Pixed-something (#7DRL)

Ho scoperto 7DRL Challenge ieri l’altro mattina grazie a twitter. E, anche se è iniziato il 7 marzo e questa non è esattamente la settimana con meno impegni serali dell’ultimo periodo, ho deciso di provare a partecipare. I giochi roguelike mi sono sempre piaciuti e, non avendone ancora fatto uno, questa mi sembra una ottima occasione per mettermi alla prova e, al peggio, per creare un prototipo da espandere, una volta terminato il minigioco per la competizione.
Il day#1 (ovvero le 2 orette del 10 sera che sono riuscito a ritagliarmi) sono servite quasi solo per dare una occhiata in giro a quale è lo stato dell’arte per questo tipo di giochi (su internet e sugli store Android e iOS), per fare qualche prova con uno sprite editor e per impostare il progetto con VS2008 e SVN (usando chiaramente le mie librerie C multiplatform).
Il day#2 (poco più di 3 ore, ieri sera/notte) è stato indubbiamente più produttivo e ora ho qualcosa “che si muove” e che vuole essere il punto da cui partire.

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Al momento ho messo da parte il mio primo sprite (che comunque dovevo ancora animare) e ho utilizzato grafica creata tramite un char generator online, ho creato la struttura per il dungeon e un paio di tile (su cui applicare le ombre da codice) e mi sono limitato a mettere tutto insieme. Dopo qualche esperimento ho scelto di avere uno schermo in landscape (e non in portrait come l’avevo impostato all’inizio).

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Alla fine della sessione c’era funzionante il movimento (con animazione e scrolling dello schermo) gestito tramite onscreen Pad e tastiera, con un controllo di collisione da raffinare, e poco altro (ho messo anche un basilare meccanismo di illuminazione dei tile in base alla distanza dal protagonista, che andrà sicuramente integrato con altro). Ma intanto sono passato dall’intenzione al codice. Vedremo solo a che punto sarò arrivato il momento in cui il tempo sarà terminato.
Ah – Pixed-something al momento è solo un codename – ma non mi è venuto in mente nessun nome interessante (che non sia già stato usato, o che sia il nome di un sito o di una ditta). Suggerimenti?

new g@me 3: seconda lezione (2D game)

new g@me: seconda lezione

La seconda lezione, come gli anni scorsi, ha mostrato passo passo come realizzare, partendo assolutamente da zero, un gioco 2D multipiattaforma (un clone del famoso Pac Man), con anche audio e hiscores. Una carrellata molto veloce ma credo istruttiva, a cui è seguita una parte più corta, durante la quale Andrea Capitani ha mostrato dettagli dell’integrazione della stessa metodologia su un progetto più grosso, facendo vedere Eclipse e Visual Studio 2010.
Come anticipato, di seguito (e a questo indirizzo) potete trovare l’insieme delle slides che hanno fatto da supporto per la lezione.

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new g@me 3: prima lezione

Prima Lezione

Anche quest’anno la prima lezione è stata di due ore, praticamente ininterrotte, di teoria sul Game Programming (su come è fatto un gioco, e cosa lo compone) davanti ad una classe attenta, forse appena meno affollata degli anni scorsi. Al mio fianco Andrea Capitani, che ha contribuito all’esposizione aggiungendo esperienze e particolari ad alcuni dei punti trattati. Come anticipato, di seguito (e a questo indirizzo) potete trovare l’insieme delle slides che hanno fatto da supporto per la lezione.

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new g@me 3: al via “Sviluppo del codice”

new g@me 3

E domani, dopo la conclusione delle altre interessanti sezioni legati al Game Design, alla Grafica e alla Musica gestite dagli altri insegnanti, io e Andrea Capitani partiremo con la prima delle quattro lezioni legate allo sviluppo del codice. Come nelle altre due edizioni, queste prime due ore saranno quelle più “teoriche” (serviranno anche a noi per conoscere i partecipanti e valutare il modo migliore per procedere) e forniranno le basi per comprendere meglio le successive. Ricordiamo che questa ultima sezione di new g@me si terrà dalle 18 alle 20 al Laboratorio Net Open Source in Via Barchetta, 77 a Modena, e non in Via Campi, a partire dalle 14, come le precedenti. Ricordiamo anche che, chi fosse interessato, può provare ad unirsi al resto degli studenti come auditore – quindi senza essersi iscritto a inizio corso – chiaro, solo se ci sarà abbastanza spazio nell’aula.
A domani sera :-)

easySoccer: Challenge now on Google Play :-)

easySoccer: Challenge
Da questa mattina easySoccer: Challenge, il nostro nuovo gioco di calcio (gratuito, con banner), è disponibile per il download da GooglePlay. Visuale 2D (alla Kick-Off, per intenderci), con multiplayer realtime, leaderboard e achievements e la possibilità di personalizzare la propria squadra per sfidare in modo più “personale” i propri amici on-line. Se vi va di provarlo e avete un minuto, se lasciate un commento sullo store la cosa ci farà sicuramente piacere .-)

WIP: The Forgotten One

TheForgottenOne WIP home
Il secondo progetto a cui sto lavorando ha invece una deadline molto più lontana e, forse, meno possibilità di vedere la luce. Sto parlando di The Forgotten One, una avventura punta-e-clicca 8bit-like (alla The Last Door o The Darkside Detective, per intenderci) che potrebbe vedere uscite in progressione a capitoli. Al momento, mentre sto ancora finalizzando la trama complessiva (comunque più o meno completa, anche se senza ancora abbastanza dettagli), sto lavorando sul motore di gioco e sul Prologo.

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WIP: easySoccer: Challenge

easySoccerChallenge WIP home
Non so quanti di voi possano davvero essere curiosi di sapere su cosa stiamo lavorando in questo periodo (dopo la fortunata – almeno per Android – uscita di King Soccer Champions), ma credo che qualche post sullo stato dei lavori (e sui “dietro le quinte” dello sviluppo) siano quantomeno una cosa curiosa, e che quindi possano suscitare l’interesse di chi dovesse passare su queste pagine.
Il primo (e più prossimo ad un rilascio) dei progetti attivi è easySoccer: Challenge – sì, ancora un calcio – che cerca di fondere il lavoro fatto negli ultimi sei sette mesi per il brand King Soccer, riportandolo sul nostro primo cavallo di battaglia, ovvero easySoccer – calcio 2D con visuale alla KickOff.
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new g@me 3 al via!

new g@me 3

 

E con questo lunedì inizia la terza edizione di new g@me – dall’idea iniziale all’App – corso (gratuito) a tutto tondo su come realizzare un gioco per dispositivi mobili. Il programma è lo stesso dello scorso anno (così come sono gli stessi i docenti) – ma se siete curiosi dell’argomento e non avete già avuto occasione di partecipare magari valutate se farlo questa volta :-) Read more »

Raivo – Millennio di Fuoco al Cinema Victoria

Raivo - Millennio di Fuoco

Venerdì 23 gennaio 2015 all’interno dei bei locali del Cinema Victoria di Modena si è tenuta la prima presentazione ufficiale di Raivo – Millennio di Fuoco, la seconda e conclusiva parte del dittico di Cecilia Randall che ha visto la luce nel settembre del 2013. Anche in questa occasione ho avuto il piacere di condurre la chiacchierata letteraria (durata circa un’oretta) che ha trattato di questo e dei precedenti lavori dell’autrice, e che è stata poi seguita da una lunga sessione di firma copie.
Numeroso e attento il consueto folto pubblico in sala, e impeccabile, anche qui come sempre, la gestione della Libreria Mondadori del Cinema Victoria – organizzatrice dell’evento.

Minimalia Vol. 1

Minimalia Vol.1 - Ediciones Baleares

 

È con un pizzico di compiacimento che vi segnalo l’uscita del primo volume di una nuova collana di una promettente casa editrice chiamata Ediciones Baleares. E questo perché all’interno di questo primo e-book potete trovare un mio racconto breve (si parla di circa 1000 parole) che ha il vanto di trovarsi in mezzo a firme molto più pregiate della mia.

Se siete curiosi questa è la pagina ufficiale. E se volete dare una occhiata al tutto, ma non vi avanzano i quasi 3 euro del costo del volumetto, sappiate che fino al 22 febbraio, seguendo le istruzioni che iniziano a questa pagina, potrete trovare il modo di scaricarlo (legalmente) in modo gratuito. Nel caso, un commento sarà sicuramente gradito .-)

Ah, che vi piaccia o meno questo volume, se vi interessa almeno il progetto, sappiate che Ediciones Baleares sta cercando autori per le successive pubblicazioni – e che potete trovare dettagli qui.

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