Ieri altro piccolo (ma interessante) aggiornamento ad Ambulance Duty TURBO – come sempre prima per la versione Android e poi per quella iOS. Le modifiche, fatte quasi completamente da Andrea Capitani, riguardano praticamente solo l’aspetto sonoro (debole al primo rilascio) e dovrebbero rendere più coinvolgente il gioco. Sono già pianificati almeno altri due o tre update – all’interno dei quali troverà spazio la gestione dell’accelerometro per il movimento (ci sarà una opzione per selezionare quel tipo di input, rispetto a quello touch), la classifica remota e qualche altra miglioria grafica. Stay tuned :-)
Direi che questo dovrebbe essere l’ultimo post che riguarda la festa dei miei vent’anni di lavoro in Expert System (dove ricopro il ruolo di quadro, head of R&D) – ma ci tenevo a mettere on-line anche la consegna della targa di cristallo commemorativa. Non tanto per la targa in sè (già proposta in precedenza) quanto perché in questa foto (courtesy of Andrea Corradini) si vede anche il mio diretto superiore, ovvero Marco Varone (uno dei fondatori, e CTO dell’Expert System).
Marco Varone mi ha girato ieri anche il PDF da cui hanno tratto la glassa per la torta dei miei vent’anni in Expert System – e mi sembra doveroso salvarmelo a parte – per poter leggere meglio il “tag cloud”. Nel caso ve lo chiediate “Via Nobili 69” non è il titolo di una canzone del fratello meno noto di Guccini – ma l’indirizzo della primissima sede Expert System – una sorta di garage (in realtà più di un negozio di frutta e verdura) dove tutto è iniziato.
No, non ho COMPIUTO vent’anni – non sto facendo finta di non essere nato nel 1971 – ma ieri sera ne ho comunque festeggiati venti, di anni. Di lavoro, però. Come responsabile dell’area Ricerca&Sviluppo di una delle più importanti ditte al mondo che si occupa di comprensione automatica del linguaggio naturale (Natural Language Understanding) – ovvero dell’Expert System SpA. So che parlare di vent’anni di lavoro per la stessa ditta sembra una di quelle cose del passato – di film in bianco e nero, oppure di persone ormai in prossimità della pensione – e che forse suona un po’ retrò anche la targa commemorativa (pesantissima…) che vedete in foto – ma la realtà è che sono, informaticamente parlando, vecchio – e che questo tipo di risultato, oltre a non sembrarmi strano, è necessario. Vent’anni sono un paio d’epoche – ma serviti tutti per le varie generazioni di motori linguistici sviluppati fino ad ora – per arrivare a quella attuale – un ombra ancora, di quella che voglio, di quella che sogno di riuscire a realizzare. Qui ci sarebbe un discorso lungo da fare – un discorso però personale e inutile da scrivere – e quindi mi limito a ringraziare per la “festa” (incapsulata nella cena aziendale – che comprendeva anche annunci di assoluto rilievo per la ditta – e che non riguardavano la mia figura), per la targa, e per la bella torta. Una torta MG – in cui sono citati tanti temi di questi anni – e non solo temi aziendali. Hanno trovato posto infatti anche KULT Underground e Kurt – e sono contento anche per questo.
And, after just the normal review process time, Ambulance Duty TURBO (done for #charitygamejam in more or less 20 hours) is now also available free on AppStore. Universal App – so you can play it on you iPod/iPhone/iPad device. If you like it, please donate to charity :-)
Martino Pinna, giornalista freelance che scrive per Note Modenesi, ci ha onorato con un articolo davvero interessante e simpatico – che ci riporta negli anni 90 ricordando quando è nato KULT Underground. Se avete qualche minuto ve lo consiglio (ma, lo ammetto, un pizzico d’orgoglio potrebbe falsare la mia obiettività). Se vi interessa, l’articolo è qui.
Ambulance Duty TURBO
Just a day after its first release it’s already time for an update – and so, from official link on Google Play – now you can find 1.1 version of Ambulance Duty TURBO. The change fixed a problem that occurred once you put your Android device on stand by, and changed the way the game works. Now (like in many other endless driving game) if you do an accident you simply stop your vehicle for a while – and you get a Game Over just if you run out of time.
Ambulance Duty TURBO
Just a small post to write the official link to Ambulance Duty TURBO page on Google Play :-)
Charity Game Jam Official Site
Don’t worry, this is NOT another post about an update of my game (it’s already listed, and any other changes will be done less in a hurry). It’s just my way to say thanks to Charity Game Jam people for their idea and their great work handling everything (including twitter posts) and my way to show my respect and admiration to everyone of the great programmers who decided to put some of their time building a game for this event. Hey, at this moment there are 85 games done for CGJam. Eighty-Five. A pretty cool number for a charity thing, isn’t it :-)? I’m going to check at least most of them in the following days – but I’ve already seen some really wonderful games. I hope you’re all going to give them a look too. And, yup, donate for them. Because, as I already stated several times, that’s the point, after all :-)
Regards
Marco
While there are still nine hours missing before the deadline for the #charitygamejam, I’m really happy to say that I’ve been able to press publish button on Google Android Dashboard few minutes ago (I used Andrea Capitani‘s account, as I usually do for Marco Giorgini Production games – and he did testing and building for this game, too). So I hope to be able to submit my entry on Charity Game Jam official site within half an hour (the time needed for the game link to be visible)
Ah, the game should work on phones, and 7 or 10 inches tablets. It’s free (of course) – but I’ll be glad if you consider donating to MSF thru it (that was the point, after all).
This is the official page for Ambulance Duty TURBO – so bookmark it (or come back here) to see when also the iOS version will be on Apple Store (I developed that, but a week at least is needed for arriving on their store – and this if everything’s compliant)
A special thanks to Massimo Borri for his 3d models (Ambulance Duty TURBO would look poorer without them) and of course to Andrea Capitani, who supported me for Android related last minute fixes.
P.S. in case you wonder – this game (c code+openGL) required me more or less 20 hours of work (coding and everything else – including time for creating or selecting gfx&music)