roboXcape Lite (free)

roboXcape Lite

Get it on Google play

Da questo istante sul market Android è disponibile una versione lite di roboXcape. Free, ma con solo 7 livelli (non consecutivi, sparsi sui tre mondi della versione completa). La versione Lite sarà disponibile ovviamente anche per iOS :-)

 

roboXcape in attesa di review per l’AppStore

roboXcape - gamecenter
A pochi giorni dall’uscita della versione Android di roboXcape (versione sta iniziando a scalare la classifica del Market di Google) è ora ufficialmente pronta anche la versione per iOS – spedita la notte appena passata alla Apple per review. Se non è cambiato qualcosa dall’ultima applicazione pubblicata, questo processo ha di norma un tempo variabile di 7-15 giorni, quindi ci sarà probabilmente qualche altro post relativo al gioco prima che questo sia disponibile per iPhone/iPod/iPad.

Stay tuned :-)

Go Club del Tortellino a PLAY :-)

GO Club - Play

Stand del Go Club del Tortellino

Tra le tante persone che conosco che hanno contribuito ad arricchire Play con la loro presenza segnalo volentieri il mio amico Massimo Borri, in fiera con parecchia altra gente, per promuovere il Go in generale, e il loro Go Club del Tortellino.

Se avete voglia qui trovate il loro post sull’evento.

Vi ricordo che se siete in zona, e avete voglia di scoprire qualcosa su uno dei giochi da tavolo più antichi al mondo, questo gruppo di appassionati si ritrova una sera in un locale pubblico (pub!) a cadenza quasi settimanale, e che accetta di norma esterni per spiegazioni o partite. Trovate comunque ogni informazioni a riguardo sul loro sito.

roboXcape a Play :-)

roboXcape - stand A38 Play (Modena)

Come anticipato chi di voi ha avuto modo di passare per lo stand A38 di Play (Fiera del gioco – Modena) ha potuto dare una occhiata più o meno in anteprima a roboXcape. Per motivi pratici in esposizione alla fine non c’era la versione Android, ma, su uno dei due portatili presenti, piuttosto la versione PC (che non verrà rilasciata) – identica comunque per ogni aspetto, al di là dell’input tramite mouse e tastiera.

Ricordiamo che il motivo per cui era presente (insieme alla versione PC di Chalk Up! e Trivia John)  è che serviva a mostrare parte del mio portfolio, in quanto collaboratore di New G@me – corso di progettazione di videogiochi che verrà organizzato probabilmente dopo l’estate. Il mio, vi anticipo, sarà cmq un ruolo di secondo piano (l’idea attuale sono giusto un paio di comparsate durante il ciclo di lezioni che verranno tenute dal professore Gabriele Ferri) e sottolineo che saranno invece coinvolti in ruoli più ampi due figure di spessore come Riccardo Cavalieri e Patrizia Curti.

Non so ancora molto di più di così su come verrà gestito questo interessante progetto, ma mi adopererò sicuramente per tenere informati i lettori di questo sito, non appena avrò notizie certe a riguardo. Anche in questo caso, se vi va, stay tuned :-)

roboXcape trailer su pocketgamer.co.uk

pocketgamer.co.uk

Il notissimo sito pocketgamer.co.uk ha proposto ora sulle sue pagine il video/trailer realizzato per l’uscita di roboXcape – versione Android :-)

Un motivo in più quindi per ringraziare ancora Marco Bellei per il tempo che ci ha dedicato.

È Fantastico Holden! – premiazione

Altra cosa di cui non sono riuscito a parlare in modo adeguato in questo periodo è stato il concorso artistico “È Fantastico Holden” al quale ho avuto l’onore e il piacere di partecipare come consulente. Concorso storico e importante (il brand è l’Holden di Salinger, il titolo cambia ogni volta con il variare del tema) che vedrà questo weekend due importanti momenti: oggi alle 16, all’interno dei locali della Rotonda (via Morane, a Modena), ci sarà infatti la premiazione ufficiale, mentre a Play, domani, ore 11, sarà possibile giocare all’avventura vincitrice nella sezione giochi di ruolo.

I complimenti ai tanti partecipanti sono d’obbligo – e vanno estesi agli organizzatori che anche questa volta sono riusciti a mettere in piedi  e a gestire una iniziativa di valore nazionale, in modo congruente e ricco.

Play – Festival del Gioco

Play - Festival del Gioco http://play-modena.it/

Ok, l’idea era di parlare un po’ nei giorni scorsi di questa importantissima manifestazione che si tiene nel quartiere fiera della mia città (Modena) – anche perché parecchi miei amici saranno là come espositori (oltre ai tantissimi che andranno come giocatori e/o semplici curiosi) – ma alla fine le nottate passate per chiudere la versione Android di roboXcape mi hanno rubato ogni secondo libero che avevo.

Ormai in effetti è un po’ tardi – i cancelli hanno aperto questa mattina alle 9, con gente in fila dalle 6… – quindi mi limito ricordarvi che oggi e domani (24 e 25 marzo) se siete in zona e amate il gioco in (quasi) tutte le sue forme non c’è posto migliore dove andare. Play (che ha dietro ModenaFiere, il club TreEmme e La Tana dei Goblin, oltre a tantissime altre realtà) è senza esagerare una delle più importanti manifestazioni nazionali di questo  genere – e merita davvero il prezzo dell’ingresso.

Se volete saperne di più fate un salto sul sito ufficiale – oppure seguite tutto via facebook a questo indirizzo: http://www.facebook.com/PLAYmodena

 

roboXcape on Google play :-)

Ok, l’attesa è finita :-) roboXcape è da questo momento disponibile sull’Android Market :-)

Get it on Google play

roboXcape – official trailer

Mentre attendiamo che il gioco appaia sul market di Android (abbiamo terminato l’upload poco fa) proponiamo volentieri on-line intanto il trailer ufficiale del gioco (realizzato da Marco Bellei)

roboXcape [Release Candidate]

La versione per dispositivi Android (cellulari e tablet) di roboXcape è ormai pronta – questa sera faremo giusto gli ultimissimi controlli e poi, salvo problemi dell’ultimo minuto, procederemo con l’upload su Google Play. E grazie alla disponibilità di Marco Bellei dovremmo anche potere corredare il tutto con un bel video che mostri il gameplay e che consentirà ai curiosi di valutare meglio il gioco prima di considerarne l’acquisto.

Chi ad Android preferisce iOS dovrà aspettare un po’ di più, ma (spero) non tanto. Ieri ho iniziato l’integrazione con GameCenter (ho deciso di non servirmi di OpenFeint per questa uscita) e, se tutto fila liscio, credo che sarà possibile fare il submit alla Apple già alla fine di questo weekend.

Io e Andrea Capitani (l’altro papà di roboXcape) abbiamo un po’ di gente da ringraziare per il testing svolto su diversi dispositivi (leggesi: sui loro cellulari o tablet personali) – testing necessario per potere arrivare ad un prodotto stabile su un mercato ampio e variegato come quello legato a Google. Al di là di quelli che si sono meritati il nome nei credits, davvero in tanti infatti si sono prestati a qualche prova, e vedremo di sdebitarci al più presto con tutti loro in qualche modo. Grazie davvero :-)

E, beh, senza ritegno, aggiungiamo un piccolo appello a chi ci sta leggendo: se il gioco vi piacerà, sappiate che un po’ di sano passaparola relativo a roboXcape e/o qualche stellina sullo store saranno davvero molto apprezzati :-) – per una piccola realtà Indie come la nostra questi sono i migliori tipi di pubblicità possibile.

Stay tuned!

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