Category: Games/Apps

Super Hexagon

Ogni tanto bisogna proprio solo levarsi il cappello e riconoscere i meriti altrui. Terry Cavanagh (già autore di altri giochi, sempre stilizzati e simil-8bit) con Super Hexagon ha realizzato una app minimale ma perfetta. Non c’è nulla di troppo – solo un gioco da fuori di testa, che vibra e pulsa e ruota, che ha come livello base HARD (e da lì sale) e che non da tregua. Mio tempo medio di gioco (ma i miei amici che l’hanno comprato, o che l’hanno provato sul mio cellulare, non fanno molto di più): 8 secondi a partita. Sembra assurdo, e lo è. Ma dovete provarlo per capire. Read more »

A che punto siamo…


So che avevo detto che saremmo probabilmente usciti non con un gioco ma addirittura con DUE in un tempo ridotto, e che l’ho detto ormai più di un mese fa, ma tanti piccoli problemi (e il caldo) hanno (e stanno ancora) rallentando le cose più di quello che avremmo voluto. Nel caso a qualcuno interessi sappiate che comunque stiamo continuando a lavorare e che anche il secondo progetto (3D e “segreto”) sta procedendo bene – tanto che credo si possa anche proporre una prima schermatina :-)

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Wonderfalls


Se si ha modo di spulciare tra le tante serie “sfortunate”, cancellate dopo una sola stagione, è facile scoprire come, insieme a cose in effetti quantomeno strane, ci siano spesso serial davvero gradevoli, per tematiche, bravura degli sceneggiatori e per il casting. Wonderfalls, prodotta dalla Fox nel 2004 e poi abbandonata, mi è stata segnalata di recente da un amico, e nonostante il ciclo di vita breve è una serie divertente, che riesce a offrire anche spunti di riflessione, e che ha un bel numero di personaggi intriganti e ben delineati. Forse non un capolavoro, ma di certo all’altezza di tante altre cose che hanno però saputo trovare una collocazione nei palinsesti per periodi più ampi. Read more »

The Raven

The Raven non è un thriller imperdibile, ma se siete appassionati di letteratura (e se avete almeno una idea di chi sia Edgar Allan Poe) è qualcosa che vi consiglio comunque caldamente. Diretto da James McTeigue questo film ricama sugli ultimi giorni di vita dello scrittore (ben interpretato da John Cusack) immaginando che un serial killer decida di giocare con lui e la sua produzione, commettendo omicidi ispirati a suoi racconti, e sfidandolo apertamente su più piani. Bella la Baltimora che vediamo sullo sfondo, interessanti gli altri personaggi in scena, spettacolari i dialoghi (o almeno una buona parte di essi) e fenomenale il Poe protagonista. Finito il suo periodo d’oro, perduta da anni ormai la moglie, questo Poe vaga tra le osterie cercando di bere a credito, insultando chi non riconosce il suo nome o i suoi versi, litiga con il suo editore perché non accetta più le sue recensioni, mentre fa una corte incessante alla bella Emily Hamilton, nonostante il disprezzo nei suoi confronti del di lei ricco e potente padre. Un Poe che crede di avere ormai perduto parte del suo dono, rovinato dall’alcol, ma che ancora sa scintillare componendo poesie, o declamandole. Un Poe che saprà riscattarsi fronteggiando un avversario che pretenderà da lui moltissimo, ma che saprà liberarlo, almeno per un po’, da quella cappa che l’aveva oppresso. Read more »

Chris Blake: Saving Sarah

Manhattan: il poliziotto Chris Blake si trova coinvolto in situazioni pericolose e alquanto strane, sembra che a sbagliare sia sempre lui ma la cosa inizia a puzzare di marcio, decide di indagare in modo indipendente ma questo lo porterà ad aumentare i problemi ed a mettere in pericolo di vita sua moglie Sarah!

Questo, in un paio di righe, è il background della più recente produzione KF Lab – uscita sull’AppStore esattamente due mesi fa, dopo un parto lungo e abbastanza sfortunato (il progetto originale credo sia del 2010) che però non ha impedito alla fine la realizzazione di un prodotto curato e interessante, pubblicato tramite l’autorevole marchio Glu Distribution.

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Word that means… (alpha)

Ancora senza un nome definitivo (nasce con il codename di Word that means…) ecco a voi il primissimo screenshot del Word Game di prossima uscita – di cui avevo fatto cenno qualche giorno fa :-)

Servono ancora alcuni ritocchi per passare dalla fase alpha alla beta, e poi ci sarà il lavoro di rifinitura, testing e buf fix – ma tutto, almeno in teoria, dovrebbe procedere a passo spedito, anche per dare poi lo spazio necessario al secondo progetto in cantiere.

Altre notizie a breve :-)

Bloody Guillotine 3D – making of

I’m sure you really don’t need to know how this little app was born – even if it’s going to be our major hit on Android market (so far). But while we’re pretty surprised about this download sequence, we’re obviously happy about it – and so we simply can’t help :-)

Ok, ok, of course there’s no need to make a short story long, but well, after the flop of roboXcape (that we still consider a great game, and that we hope can have a second chance around) Andrea Capitani (the other half of MarcoGiorgini production since easySoccer) suggested to try a killer app, instead a new complex game. I was not so sure about that (and I was already working on something bigger), but then he wrote down some ideas, and well, they were good – and they required small developing time – so they’re surely worth a try.  And between his suggestions the one that we decided to work on was the one in this picture:

Not too much to add, but that, even if everything was stripped to the bones, we (he in the first place) put a lot of effort to make a simple thing looking at its most: search engine wise app name, nice icon, music, sound effects, 3d objects and background. Can this be the reason of this relative success? Actually we don’t think so.  At the end of the day probably it’s just the game mechanic (killer app are better on mobile), the fact it’s a free game with not annoying ads, and, well, some sprinkles of magic due to an unpredictable right timing. Indeed while BG3D works great on Android Market (I mean, great for us) it’s simply good on iPhone.

Anyway we consider this opportunity a very good one to increase our visibility – and to advertise our current and future apps – so thanks everybody for your downloads, and well, thanks even for your criticisms – because that too means  you think we were worth some of your spare time :-)

Ah – in case you wonder, yes, we’re working on something new. Two projects at the same time (more or less as usual), small, even if bigger than Bloody Guillotine. One it’s a new word game (2D), and the other one (that should have a real Heavy Metal Band composing the soundtrack!) is a 3D killer app – top secret for now :-)

Bloody Guillotine 3D featured in Google Play Homepage…

While the daily downloads of our Bloody Guillotine 3D keep increasing, we’re happy to announce that this little app is today featured in GooglePlay homepage (as Trendy apps). Yes, this happens in Italian Market, but things are running fine – so far – even in other national stores.

In case you’re curious about that, give a look at this public page on AppAnnie site.

Bloody Guillotine 3D

Nel caso qualcuno sia curioso di sapere come sta andando questo piccolo freebie, realizzato in tempi contenuti anche un po’ come esperimento, vi riporto volentieri qualche numero.
Sul market Android, dove è presente dal 7 marzo, parliamo di più di 16mila download so far, con l’app che, non solo è stata nella categoria Applicazioni di tendenza per giorni, ma che è oggi (per l’Italia) al quindicesimo posto come Casual Game, e tra i primi cento tra i giochi in generale.

Sul market Apple (dove l’app è scaricabile però solo dal 22) il numero di download è circa un decimo, con un “successo” minore, che però non gli ha impedito di essere featured tra i Games/Arcade/New in un altro paio di paesi oltre all’Italia.

Che dire? Impossibile chiaramente sapere quale aspetto di questa applicazione l’ha fatta preferire ad altre nostre, sempre gratuite. Ma verrebbe da pensare che, per una realtà indie, una app anche molto molto semplice possa comunque servire per farsi conoscere, perché ha potenzialmente la stessa capacità di presa di un qualunque gioco più complesso.

Vedremo comunque se questo (cmq relativo) successo è o meno un caso, quando proveremo ad arrivare sugli store con le prossime applicazioni :-) – intanto siamo molto contenti che un po’ di utenti mobile si siano divertiti con questo scacciapensieri – sperando che si ricordino di noi (e delle nostre applicazioni) anche in futuro.

easySoccer Free (now on Google Play)

Get it on Google play

Today we’re proud to release a new update of the free version of easySoccer for Android (formerly known as easySoccer Lite).

This is the change log (where we think it must be hilighted the bluetooth multiplayer support, that was before something available only for the paid version):

– app name changed (from easySoccer Lite to easySoccer Free)
– one vs one match (using bluetooth) added
– national and club teams
– main theme changed
– menu restyling
– in-game on screen controls improved
– back key support added
– issues with Kindle Fire dynamic bar fixed
– other improvements for a better handling of several android devices

We hope you’ll love it – and if you do, don’t forget to rate it :-)

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