
Abbiamo iniziato davvero a lavorarci ad inizio gennaio (il primo post è del 20 – in cui si mostrava comunque già qualcosa in movimento) e oggi il gioco è disponibile su GooglePlay per il download. Una corsa lunga e a tratti faticosa, ma ora, oggi, siamo (il noi, come di consuetudine sottende “io e Andrea Capitani“) molto contenti. Abbiamo più volte ringraziato la TwinGames (e Claudio Chiellini) per il percorso comune in questo progetto, ma ci fa piacere ribadire quanto l’incontro – fortuito – sia stato apprezzato.
Ora la parola, per decidere se da questa partnership è nato qualcosa di valido o meno, spetta a voi giocatori.
Questo è il link da cui scaricare il gioco: King Soccer.
Dateci dentro :-)

Ultimissimi ritocchi prima di fare l’upload dell’APK e dell’IPA per uscire (intanto) con la versione Android, nell’attesa che la versione per iOS venga valutata e (ci auguriamo) approvata da Apple (l’upload verrà facilmente fatto domani ndr). Il materiale promozionale ufficiale verrà ovviamente predisposto da TwinGroup – che ha uno team di professionisti in grado di fare un lavoro sicuramente migliore del mio – ma intanto, come potete vedere, ho realizzato dei place holders, in modo da potere eventualmente procedere con un primo passaggio, nell’attesa del lavoro definitivo. Ho anche aggiunto la mia pagina locale del gioco (potete accedervi usando l’iconcina apposita sulla barra a destra), anche qui in attesa che il sito twingames.it si aggiorni per questo aspetto. Rinnoviamo (io e Andrea Capitani) i ringraziamenti ai tanti che ci hanno dato una mano con il test – confidando, con il loro contributo, di avere raggiunto un livello adeguato per un primo rilascio.
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E salvo imprevisti ormai dovremmo davvero essere prossimi a una prima beta che, almeno per le nostre aspettative, dovrebbe permetterci di arrivare ad un primo rilascio (intanto per Android) entro la fine della settimana entrante (la versione iOS necessiterà di qualche giorno in più, a cui si sommeranno quelli di valutazione da parte di Apple). Che dire? È stata (ed è tutt’ora) una corsa lunga ed estenuante, ma al momento siamo piuttosto contenti di cosa è stato fatto. E un grosso grazie va (oltre alle nostre famiglie che hanno tollerato le tante nottate al PC) anche ai tanti tester (la maggior parte colleghi, a cui si sono comunque aggiunti amici e altri volontari) che hanno consentito di iniziare a controllare, verificare, rifinire le varie cose già da un mese a questa parte, indicandoci la strada da seguire.
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E, dopo il tanto lavoro fatto a cavallo delle due festività appena trascorse (25 aprile e 1 maggio) iniziamo finalmente ad avvicinarci ad una giocabilità simile a quella che ci auguravamo di raggiungere (e lo scrivo questa sera dopo che oggi è stata passata la versione di ieri ad un po’ di tester per verificare se la nostra impressione non era solo dovuta alla stanchezza :-)…). È stata migliorata la difesa e le marcature, sono state sistemate varie cose nel movimento di squadra e nei tuffi del portiere, abbiamo risolto molti bug e abbiamo anche aggiunto i contrasti – con tanti di entrate in scivolata sul pallone.

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Anche se siamo indiscutibilmente più indietro di come avrei sperato, le cose con easySoccer3D stanno comunque procedendo con buona lena, e il gioco continua ad avvicinarsi ad una prima beta, ovvero ad una versione con tutto quello che volevamo avere per un primo rilascio, ma chiaramente da testare per calibratura e fix. I tempi per questo obiettivo sono ancora un po’ incerti, ma giacché ci sono alcune cose nuove approfitto di questa giornata di ferie anche per questo breve post – in cui mostro le immagini anche di un corner e di un paio di rimesse laterali. Il lavoro fatto è davvero molto – e finalmente si iniziano a vedere le tante animazioni realizzate da Andrea Capitani.
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Come promesso (grazie alla cortesia di Marco Bellei) ecco a voi un primo video di easySoccer3D (aka King Soccer – come spiegato nei primi post di questo thread), in cui si vede qualche scena di una partita player vs player (via linea dati del cellulare). Ricordiamo che siamo ancora in versione alpha e quindi è molto probabile che grafica e gameplay possano variare anche molto prima della pubblicazione sugli store.
P.S. le mani (e i cellulari android) sono quelli di Marco e di Andrea Capitani.

Anche se senza comunicati e post (siamo in una fase in cui la maggior parte degli aggiornamenti riguardano qualcosa che si vede solo in movimento) il nostro progetto sta andando avanti e, con un po’ di fortuna, dovremmo iniziare a vedere presto la luce in fondo al tunnel. Ma, tra le news che vi posso già confermare c’è quella che (almeno per Android) questo gioco uscirà con il supporto per il multiplayer in tempo reale. Dalle prove che stiamo facendo sembra proprio che sia possibile farvi giocare uno contro uno con i vostri amici sparsi per il globo anche solo con la linea dati (3G).
E, anche qui salvo imprevisti, forse già oggi/domani – grazie al consueto supporto di Marco Bellei – potremmo essere in grado di realizzare un primo video in cui mostrare la situazione. A dopo :-)

La sessione di lavoro a quattro mani con Andrea Capitani si è conclusa ora. E’ in effetti durata più tempo del previsto (ancora un po’ e potevamo andare in ufficio direttamente…) ma siamo piuttosto soddisfatti delle prestazioni che abbiamo potuto sperimentare con questo primo vero test per easySoccer3D e il servizio di multiplayer realtime offerto da Google (servizio che, almeno sulla carta, dovrebbe essere disponibile anche per iOS, oltre che per Android). Non è tutto perfetto (la velocità di trasmissione non è sempre costante e c’è qualcosa di sicuro di aggiustare, prima di procedere) ma anche qui le prospettive sono particolarmente interessanti. E la lunga serata consente di essere particolarmente ottimisti sull’inclusione di questa caratteristica già al momento del primo rilascio :-)

E dopo la pausa forzata, a causa del corso sui videogiochi, questa è stata la settimana in cui sono riuscito a riprendere a lavorare su easySoccer3D, riuscendo a dedicarci non solo un po’ di ore serali tra martedì e venerdì, ma anche un certo numero di ore diurne nel weekend che sta per terminare.
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Da ora, grazie ad Andrea Capitani, sono disponibili anche i file di progetto per Android (e anche il file apk) del piccolo gioco 3D mostrato durante l’ultima lezione. Ci auguriamo che vi possano essere di supporto – happy coding :-)