Category: Comunicazioni

E domani, Holden?

E in un lampo è quasi arrivato dicembre – e ci avviciniamo quindi alla data di chiusura per la decima edizione del concorso artistico intitolato a Holden. Quindi è il caso di fare (ora, oggi, e nei prossimi giorni) qualche reminder on-line – tenendo conto che questa prestigiosa iniziativa prevede premi importanti e NESSUNA TASSA di iscrizione.


Comune di Modena – Assessorato Politiche Giovanili – Circoscrizione n°3 – Biblioteca Rotonda
in collaborazione con KULT Underground, Club TreEmme e E.Leclerc Conad

E domani, Holden?
scenari e mondi futuri

E_Domani_Holdendecima edizione 2013-2014

Il concorso è articolato in cinque sezioni: Prosa, Poesia, Illustrazione, Fumetto e Avventura per gioco di ruolo.

Sezione PROSA
Gli elaborati non dovranno superare le tre cartelle dattiloscritte (30 righe per 60 caratteri ogni cartella, per un totale di 5400 caratteri compresi gli spazi) e dovranno pervenire in formato elettronico (txt, doc, rtf, html)

Sezione POESIA
Gli elaborati non dovranno superare la cartella dattiloscritta (30 righe per 60 caratteri ogni cartella, 1800 caratteri compresi gli spazi) e dovranno pervenire in formato elettronico (txt, doc, rtf, html)

Sezione ILLUSTRAZIONE
È possibile partecipare con fotografie, disegni, file di grafica (statici, non animazioni), ecc…Gli elaborati dovranno essere consegnati in formato digitale non vettoriale (BMP, JPG, GIF, TIFF, PCX), oppure su supporto cartaceo di dimensioni non superiori a cm. 21×29 (formato A4).

Sezione FUMETTO
È possibile partecipare con un massimo di tre tavole di dimensioni cm. 21×29 (formato A4). Gli elaborati dovranno essere consegnati in formato digitale non vettoriale (BMP, JPG, GIF, TIFF, PCX), oppure su supporto cartaceo.

Sezione AVVENTURA PER GIOCO DI RUOLO
Vista la ricorrenza del 40 anniversario della nascita del D&D si richiede un’avventura per il sistema di gioco Dungeons & Dragons (una qualsiasi delle sue versioni).

Gli elaborati non dovranno superare le cinque cartelle dattiloscritte (30 righe per 60 caratteri ogni cartella, per un totale di 5400 caratteri compresi gli spazi), fatta salva la descrizione dei personaggi e le statistiche di gioco, e dovranno pervenire in formato elettronico (txt, doc, rtf, html).

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Ekhelon – Presentazione al Victoria

Ekhelon - Frammenti di Guerre Dimenticate
Se siete nei pressi di Modena, l’11 dicembre, alle 21.00, sappiate che all’interno dei bei locali del Cinema Victoria di Modena, si terrà la prima presentazione ufficiale di Ekhelon – Frammenti di Guerre Dimenticate – il romanzo Epic Fantasy dell’autore modenese Fabrizio Fangareggi. Un momento interessante per conoscere l’universo da lui creato (in cui il romanzo è ambientato) e per fare due chiacchiere (su letteratura e non solo) con Fabrizio stesso. All’interno della serata, Raffaele Palmieri (doppiatore professionista), proporrà poi alcune pagine selezionate dell’opera.
Per ulteriori informazioni vi rimando alla Pagina ufficiale dell’evento (su Facebook).

Nel caso siate curiosi…

…la settimana scorsa è stata in effetti un po’ impegnativa. Mercoledì sera, all’interno dei bei locali del Cinema Victoria di Modena, ho avuto il piacere di presentare – insieme all’autrice, Cecilia Randall – il primo volume del dittico Millennio di Fuoco. Sala gremita di persone (quasi venti minuti di sessione firma copie, dopo l’oretta di chiacchiere a tema e un paio di domande da parte di alcune persone tra il pubblico) per un incontro in cui abbiamo avuto l’occasione anche di fare vedere l’ottimo book trailer del libro – realizzato da Giovanni Guarino.

Nota di colore, hanno assistito alla presentazione anche alcuni noti autori locali, tra cui Claudio Vergnani, Francesca C. Poggioli e Isabel C. Alley.

Presentazione Millennio di Fuoco - Cinema Victoria - Modena

Sabato mattina invece, nei locali della facoltà di Fisica e nel contesto del Linux Day 2013, ho avuto l’onore di fare una mezz’oretta di intervento davanti ad un pubblico ancora più ampio, parlando di “Realizzare il Progetto” – ovvero di quale è il flusso necessario per trasformare l’idea e il design di un videogioco, in, appunto, un videogioco.

Realizzare il Progetto - Linux Day 2013 - Modena

Tutti gli interventi della giornata dovrebbero essere disponibili in video sul web nel giro di una quindicina di giorni, ma se siete curiosi di sbirciare la scaletta di quanto ho detto, potete dare una occhiata a questa presentazione fatta con Prezi.

Ah, il mio intervento è stato parte di G@me: Start! – presentata da Riccardo Cavalieri. Prima di me, parlando di gioco in generale, il pubblico ha avuto il piacere di ascoltare l’ottima Maresa Bertolo (del Politecnico di Milano) che ha fatto un intervento davvero interessante e gradevole. E ha concluso la sessione Gabriele Ferri (via Skype dagli States :-)…) parlando dello studio compiuto per l’ideazione di Pantagruel: The Game.

G@me: Start! al LinuxDay2013 a Modena

LinuxDayBanner2013

Se siete a Modena questo sabato sappiate che (nei locali del dipartimento di Fisica) si terrà il LinuxDay 2013. E, tra le 11 e le 13, ci sarà una sequenza di interventi legati al gaming intitolata “G@me: start!“.

Questo comunque è il programma completo della giornata:

Mattina – Presentazione e conferenze

 9.00 – 9.30 Benvenuto e apertura dei lavori

Michele Colajanni, Direttore Centro Interdipartimentale di Ricerca sulla Sicurezza dell’Università di Modena e Reggio Emilia
Fabio Poggi, Assessore alle Politiche Giovanili del Comune di Modena

9.30 – 11.00 – Il bit è MOBILE

Chairman: Riccardo Lancellotti, Università di Modena e Reggio Emilia

Interventi di:
Renzo Davoli, Università di Bologna – Open & mobile
Tiziano Annulli, Dquid – Tecnologie aperte per lo sviluppo dell’Internet of Things. Dove, come e perché

11:00 – 13:15 – G@me: start!

Chairman: Riccardo Cavalieri, Associazione Civibox

Interventi di:
Maresa Bertolo, Dipartimento di Design, Politecnico di Milano – Progettare un gioco
Marco Luongo, sviluppatore – Motori grafici open
Marco Giorgini, sviluppatore e autore – Realizzare il progetto
Gabriele Ferri, Game designer – Una esperienza modenese: Pantagruel
Walter Martinelli, Rete Net Garage del Comune di Modena – Presentazione dei progetti Corso New g@me2 e Concorso Pinguino d’Oro 2013

13:15 – 14.30: Pausa Pranzo Read more »

OUYA! – Pictures

E come promesso, ecco qualche immagine dell’oggetto OUYA, e di OUYA come console.

Questa è la confezione:
OUYA - Box

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OUYA!

OUYA - box

Mentirei se dicessi di non avere un po’ patito la lunga attesa tra il mio contributo al progetto tramite Kickstarter, e l’arrivo, oggi, di questa piccola console basata su Android. E credo che rimarrò comunque un po’ in apprensione finché non l’avrò attaccata alla TV (o al monitor) per vedere se funziona come deve – tenendo conto del giro del mondo che ha fatto per arrivare qui a Modena. Ma, ammetto di essere piuttosto contento di questo oggettino – anche nonostante l’imprevisto sovrapprezzo dovuto alla dogana. E Se, come dovrebbe, ci sarà modo di iniziare a portare (o a realizzare ex-novo) giochi per questo device penso che tutto il resto diventerà velocemente solo un ricordo sfuocato e poco importante. Read more »

GroundKeeper [Orange Pixel]

Groundkeeper - Orange Pixel
Mentre gironzolavo in tweeter (durante la pausa pranzo) mi sono imbattuto in Orange Pixel, spettacolare team olandese di cui avevo già visto in giro alcuni giochi mobile, e scorrendo tra le loro tante e belle produzioni mi sono soffermato su GroundKeeper. Un microscopico action game – e quando dico microscopico intendo 64 x 18 pixel (chiaro che sul sito ci si può giocare in zoom) – a schermo fisso, in cui ci si deve solo spostare a destra e a sinistra, sparando alle varie creature che da subito iniziano ad affollare lo schermo. Nonostante la grafica cubettosa è davvero “bello”, ma la cosa più importante è che è davvero divertente – e questo è quello che conta maggiormente. Mi ha ricordato 8bit Ninja (schermo fisso, movimento solo laterale, un tasto d’azione) ma le similitudini sono proprio sottili. Complimenti. Fa piacere ogni tanto smettere di pensare ad idee complesse, e vedere che le più semplici e classifche funzionano sempre alla grande.

SvilupParty 2013

Svilupparty 2013

Non c’è proprio modo che riesca a farci un salto – neppure tenendo conto che si parla di un evento nella vicina Bologna – ma leggendo quanto proporranno e vedendo chi c’è tra i partecipanti ufficiali (urca!) non posso evitare di fare anche io un micron di pubblicità a questa splendida occasione per game developers: SvilupParty 2013 – 10, 11 e 12 di questo mese – Bologna (cineteca / via Azzogardino 65/b).

E qui c’è il programma: http://www.koalagames.it/koalaweb/pages/svilupparty/

Erba Alta!

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Ok, ammetto che l’attesa è stata un po’ faticosa (mi sarebbe piaciuto avere il libro di Gianluca Gemelli prima del 25 in modo di approfittare di qualche giorno tranquillo per gustarmelo) ma alla fine comunque è arrivato e spero di trovare tempo nel weekend almeno per iniziarlo.

Nel caso siate curiosi di sapere qualcosa su questo nuovo romanzo del *mitico* traduttore degli inediti dei I Tre Investigatori, beh, questa è la quarta di copertina :-):

Perché in un campo desolato dall’erba fitta e alta compaiono dal nulla strani oggetti? Qual è il segreto del vecchio palazzo che ospita la “Comunità Il Sorriso”? E chi si nasconde nel cimitero abbandonato?
Ci sono abbastanza misteri quest’estate a Basigliano per movimentare le pigre vacanze di Giampa e dei suoi amici, trasformandole in una vera avventura. Ma servirà loro un bel po’ di coraggio e di fortuna per districarsi tra zombi, fantasmi e criminali.

And so you want to be a game programmer…

new g@me: partendo da zero

E così alla fine è arrivata anche la mia parte di questo corso sulla realizzazione di Video Giochi, dopo una prima trance di otto ore, gestita da Gabriele Ferri, sul Game Design, e una seconda, di quattro, proposta da Riccardo Cavalieri, sulla Grafica Digitale. E davanti ad una classe di una ventina di ragazzi (la maggior parte studenti di ingegneria o di informatica), ho iniziato un percorso che, auspicabilmente, dovrebbe fornire almeno una visione di insieme del processo che porta da una idea ad un programma (un gioco!) che gira sul PC e/o sul cellulare o sul tablet. Read more »

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