Pixed-something (#7DRL) – day#3
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Come previsto il mio terzo giorno di sviluppo per 7DRL Challenge è stato di giusto un’oretta in “terza serata”, impiegata per definire “su carta” le caratteristiche RPG e per iniziare a riportarne qualcuna anche nel codice – al momento principalmente a livello di interfaccia.
Manca ancora qualcosa per visualizzare il punteggio, i punti esperienza e il livello raggiunto (due cose che influenzeranno il resto – livello massimo di vita, resistenza e valore di attacco – che vedrò quanto tempo mi rimarrà per gestire come vorrei).
Ah, in giornata ho avuto il primo consiglio per il nome del gioco (Pixtravaganza, suggerito da Massimo Borri). Cosa ne pensate?
Massimo Borri – un artista che vi consiglio di seguire – mi ha poi anche fatto un bel disegno che userò come icona del gioco. Grazie Max .-)