E con quest’ultimo passaggio (di qualche minuto fa), ovvero l’arrivo anche sull’AppStore di King Soccer, siamo ufficialmente live. Ora non resta che procedere con la pubblicità, iniziando con calma a fare anche i primi aggiornamenti in base anche ai vari feedback che stanno arrivando. E vi invito, a proposito di pubblicità, a dare una occhiata allo splendido video realizzato da Ponco Pamungkas / TwinGames.
Questo è il link a King Soccer sull’AppStore.
Ok, finalmente posso mostrarvi anche l’altro papà di King Soccer, Andrea Capitani.
Foto by Mauro Massari – scattata durante un momento di festa con i pazienti colleghi.
Sì, festeggiare prima di avere capito se il gioco è gradito o meno magari non è esattamente corretto – ma noi, almeno un piccolo momento con qualcosa da mangiare e da bere, abbiamo intenzione di farlo ugualmente. E questa (realizzata da Stefania) è la torta a tema in onore del gioco :-)
Abbiamo iniziato davvero a lavorarci ad inizio gennaio (il primo post è del 20 – in cui si mostrava comunque già qualcosa in movimento) e oggi il gioco è disponibile su GooglePlay per il download. Una corsa lunga e a tratti faticosa, ma ora, oggi, siamo (il noi, come di consuetudine sottende “io e Andrea Capitani“) molto contenti. Abbiamo più volte ringraziato la TwinGames (e Claudio Chiellini) per il percorso comune in questo progetto, ma ci fa piacere ribadire quanto l’incontro – fortuito – sia stato apprezzato.
Ora la parola, per decidere se da questa partnership è nato qualcosa di valido o meno, spetta a voi giocatori.
Questo è il link da cui scaricare il gioco: King Soccer.
Dateci dentro :-)
Ultimissimi ritocchi prima di fare l’upload dell’APK e dell’IPA per uscire (intanto) con la versione Android, nell’attesa che la versione per iOS venga valutata e (ci auguriamo) approvata da Apple (l’upload verrà facilmente fatto domani ndr). Il materiale promozionale ufficiale verrà ovviamente predisposto da TwinGroup – che ha uno team di professionisti in grado di fare un lavoro sicuramente migliore del mio – ma intanto, come potete vedere, ho realizzato dei place holders, in modo da potere eventualmente procedere con un primo passaggio, nell’attesa del lavoro definitivo. Ho anche aggiunto la mia pagina locale del gioco (potete accedervi usando l’iconcina apposita sulla barra a destra), anche qui in attesa che il sito twingames.it si aggiorni per questo aspetto. Rinnoviamo (io e Andrea Capitani) i ringraziamenti ai tanti che ci hanno dato una mano con il test – confidando, con il loro contributo, di avere raggiunto un livello adeguato per un primo rilascio.
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…dalla prima uscita (Android) e a questo punto dovrebbe essere confermata la pubblicazione sotto l’egida di TwinGames e il nome di King Soccer (forse King Soccer World Cup 2014). Nel caso questo dovrebbe essere lo splash iniziale.
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E salvo imprevisti ormai dovremmo davvero essere prossimi a una prima beta che, almeno per le nostre aspettative, dovrebbe permetterci di arrivare ad un primo rilascio (intanto per Android) entro la fine della settimana entrante (la versione iOS necessiterà di qualche giorno in più, a cui si sommeranno quelli di valutazione da parte di Apple). Che dire? È stata (ed è tutt’ora) una corsa lunga ed estenuante, ma al momento siamo piuttosto contenti di cosa è stato fatto. E un grosso grazie va (oltre alle nostre famiglie che hanno tollerato le tante nottate al PC) anche ai tanti tester (la maggior parte colleghi, a cui si sono comunque aggiunti amici e altri volontari) che hanno consentito di iniziare a controllare, verificare, rifinire le varie cose già da un mese a questa parte, indicandoci la strada da seguire.
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E, dopo il tanto lavoro fatto a cavallo delle due festività appena trascorse (25 aprile e 1 maggio) iniziamo finalmente ad avvicinarci ad una giocabilità simile a quella che ci auguravamo di raggiungere (e lo scrivo questa sera dopo che oggi è stata passata la versione di ieri ad un po’ di tester per verificare se la nostra impressione non era solo dovuta alla stanchezza :-)…). È stata migliorata la difesa e le marcature, sono state sistemate varie cose nel movimento di squadra e nei tuffi del portiere, abbiamo risolto molti bug e abbiamo anche aggiunto i contrasti – con tanti di entrate in scivolata sul pallone.
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