
Matteo Poropat, già autore della fanzine The Arkham Gazette, ha di recente aperto un bel sito, collegato al suo saggio sull’influenza di Cthulhu sul mondo dei giochi e ha deciso di trovare un po’ di spazio anche per una sua vecchia conoscenza – Kurt – che per una sequenza di imprevisti si era in effetti ritrovato ad Arkham.
Se siete curiosi di sapere cosa sta combinando ora, trovate la prima delle strisce (proposte probabilmente con il ritmo di una al mese) qui.

Chi di voi ricorda dove è finito Kurt, mentre cercava di andare da suo zio Rufus? Un aiutino? Beh, sappiate che qualche indizio lo potete trovate sul bel sito di Matteo Poropat – a questa pagina :-).
Piccola premessa: so già che, quando si parla di Apple, OS X, iOS eccetera non bisogna lamentarsi. Quindi, sia chiaro, NON mi sto lamentando. Anche se ho, diciamo, investito quasi una decina di ore per arrivare ad un punto per me accettabile, partendo da una situazione funzionante. Ma, come dicevo, non bisogna lamentarsi perché suppongo che il mio problema (quello di potere aggiornare il sistema operativo e continuare a sviluppare applicazioni per iPhone in grado di girare anche sul mio iPhone 2G – firmware 3.x) sia una cosa che Apple non solo non considera interessante, ma che, probabilmente, tollera senza gradire davvero.
La mia situazione iniziale era questa: OS X 10.6.8 (Snow Leopard) – XCode 4.2 (ovvero l’ultimo XCode in grado di girare su quel OS). Nota: ho un Mac Mini – quindi non mi sono mosso subito con l’aggiornamento del sistema operativo perché avevo paura che le prestazioni ne risentissero, e avevo alcuni progetti aperti che mi suggerivano di non incasinare una situazione cha andava. Read more »
Dopo avervi detto che in rete è possibile trovare parecchio materiale liberamente utilizzabile per i vostri giochi indie sarebbe abbastanza antipatico se anche io non vi mettessi a disposizione qualcosa di gratuito che possiate utilizzare per delle prove (o per un gioco), non è vero? E quindi ho pensato di regalarvi questo piccolo drago bipede (originariamente realizzato per Olaf).
Mi rendo conto che le mie capacità grafiche non sono esattamente professionali ma spero comunque che questo personaggio risulti quantomeno simpatico. E nel caso vi interessi, aggiungo volentieri qualche dritta (spero utile) su come sono riuscito a realizzarlo. Perché tutto può essere davvero molto semplice, se ci si può accontentare un po’ nel risultato. Read more »
![Reiner's Tileset [http://www.reinerstilesets.de]](https://i0.wp.com/marcogiorgini.me/wp-content/uploads/2012/10/ReinersTileset.jpg?resize=258%2C273&ssl=1)
Uno dei tanti problemi che chi si accinge a provare a realizzare un gioco si trova ad affrontare è quello delle risorse. Un gioco richiede infatti, oltre ad una buona idea, anche grafica, musica e suoni, e spesso, per il singolo amatore, o anche per la piccola realtà indie non è facile riuscire a realizzare qualcosa di adatto in tempi ragionevoli, o a commissionarlo ad un prezzo accettabile.
Un po’ più semplice per fortuna è comunque almeno trovare qualcosa che ci permetta di fare un piccolo prototipo, magari per iniziare a sviluppare del codice di gestione, e farlo senza dovere muovere sullo schermo solo dei rettangoli colorati, senza nessun tipo di sonoro. Sono infatti disponibili in rete parecchi sprite sheets presi da giochi commerciali più o meno attuali (spesso si parla di giochi per vecchi homecomputer o console), che, se chiaramente non possono essere usati per realizzare qualcosa da distribuire, sono assolutamente ottimi per fare i primi esperimenti. Ed altrettanto facile è trovare o catturare l’audio da qualche filmato, ritagliando quanto ci ispira con un semplice programma di editing, per iniziare anche solo a capire cosa ci serve davvero e che tono vogliamo dare anche alla parte audio del nostro progetto. Read more »
![iKurtComics HD [icon]](https://i0.wp.com/marcogiorgini.me/wp-content/uploads/2012/10/Icon_256x2561.png?resize=256%2C256&ssl=1)
Solo una piccola nota “triste”: iKurtComics HD, spedito per review all’AppStore è stato bocciato, in quanto non conforme con una delle regole per il submit. Un problema più concettuale che tecnico, che non ha purtroppo una facile soluzione e che blocca quindi l’uscita a tempo indeterminato di questa nuova applicazione.
Vedrò comunque, appena possibile, di fare i cambi necessari per provare nuovamente la review, e poi si vedrà se con i cambi che ho in mente la cosa verrà o meno accettata. Sorry for that :-|
![Bad Witch: Halloween [icon]](https://i0.wp.com/marcogiorgini.me/wp-content/uploads/2012/10/Icon_256x2562.png?resize=256%2C256&ssl=1)
Tra circa una dozzina di ore, legge di Murphy permettendo, dovremmo spedire su Google Play Bad Witch: Halloween. Una variante (diciamo un mod) di Super Black Hole pensato per essere in tema con l’imminente festa di Halloween. Al posto dell’astronave “guiderete” una strega cattiva, al posto di asteroidi e satelliti vi verranno addosso zucche sogghignanti, fantasmi, pipistrelli e teschi. Una uscita Android-only, dove anche Super Black Hole era uscito free – ma con banner.
Se, come ci auguriamo, siete curiosi, non lasciatevelo sfuggire :-)
Ah, la pagina ufficiale è questa: http://marcogiorgini.com/apps/index.php/bad-witch-halloween/

Giusto una piccola nota per segnalarvi che da ieri sera Fahrenheit 2570 è disponibile sull’AppStore. Una applicazione-biblioteca che verrà man mano aggiornata per accogliere i più interessanti volumi digitali proposti dal progetto omonimo, coordinato dal Servizio Biblioteche di Modena. Una applicazione ovviamente gratuita, basata sul motore per e-paperback, in versione mobile (già utilizzato per Natale per Caso e, prossimamente, per iKurtComics HD, nuova alternativa universal al “vecchio” iKurtComics).

Se cercate un’alternativa zombie-free di un mondo post-apocalittico e vi piacciono le trame ampie e complesse, beh, allora valutate di dare una occhiata all’ultima creazione di Eric Kripke (autore delle prime cinque stagioni di SuperNatural): Revolution. Trasmesso dalla NBC, e prodotto dal “signor Lost” J. J. Abrams, questo nuovo serial ha davvero tutto perché possa trovare spazio nel vostro tempo libero: una miriade di bei personaggi, un mondo intero, riscritto, in cui spaziare, un certo gusto western/steam punk, tanta azione, e quell’altalenare tra presente narrativo e passato narrativo che abbiamo amato in Lost o Flash Forward. Read more »
![iKurtComics HD [icon]](https://i0.wp.com/marcogiorgini.me/wp-content/uploads/2024/07/Icon_256x2561.png?resize=256%2C256&ssl=1)
Alla fine direi che è inevitabile andare su una seconda applicazione – che si chiamerà iKurtComicsHD. Avrà l’aspetto di un libro, si potrà vedere in landscape (due pagine) o in portrait (pagina singola) e conterrà lo stesso contenuto i iKurtComics, solo leggermente riorganizzato. Essendo più o meno un clone (anche se universal e con una risoluzione più alta delle vignette) della vecchia app, uscirà gratuita.
![Kurt Comics [cover]](https://i0.wp.com/marcogiorgini.me/wp-content/uploads/2024/07/home-300x200.jpg?resize=300%2C200&ssl=1)
![Kurt Comics [landscape mode]](https://i0.wp.com/marcogiorgini.me/wp-content/uploads/2024/07/inside-300x200.jpg?resize=300%2C200&ssl=1)