Forse vi sarà capitato di vedere in alcuni negozi, in questo periodo, alberi (veri o di cartone/metallo) con appesi ovetti colorati oppure sagome di animali. Sono gli alberi di Pasqua (Easter Tree), tradizione del nord Europa, che ha appassionati e cultori un po’ in tutto il mondo, compreso il nostro paese. Realizzarne uno (per “colorare” per un paio di settimane un angolo della vostra casa, o anche solo per provare a realizzare una composizione originale da mostrare ai vostri amici) è relativamente facile e richiede, oltre ad una buona dose di pazienza e alla volontà di girare un po’ per trovare qualche oggetto, solo un po’ di tempo per realizzare il tutto. Read more »
Come da programma, sabato 23, alle 16, all’interno della riuscita edizione di quest’anno di BUK Modena (fiera della piccola e media editoria) si è svolta la triplice presentazione di volumi editi da Edizioni Domino. Un incontro di poco meno di due ore in cui ho “diretto” i sette autori presenti (Fabiana Redivo, Adriana Comaschi e i cinque del collettivo XoMeGaP – ovvero Gabriele Sorrentino, Sara Bosi, Simone Covili, Massimiliano Prandini e Marcello Ventilati) che hanno parlato delle loro opere, del loro lavoro, di come interpretano il fantasy e la scrittura, e di attività artistiche in senso più ampio. Read more »
Se state progettando un gioco per dispositivi mobile, e avete necessità di gestire un input per il movimento del vostro personaggio è praticamente certo che vi serva la grafica per simulare un joypad/joystick sullo schermo. Ci sono varie cose che potete trovare in rete (e anche qualche SDK) – ma se state solo facendo un prototipo probabilmente vi può bastare anche solo un set di PNG per impostare rapidamente il vostro controller virtuale. Quindi, sperando di far risparmiare un po’ di tempo ai tanti che vogliono divertirsi a programmare un videogame, ho pensato di rendere disponibile quanto realizzato a riguardo per Street Basket: One on One. Read more »
All’interno dell’importante manifestazione dedicata alla piccola e media editoria che si terrà a Modena questo weekend (BUK Modena) sabato 23, alle ore 16, nella sara Dorando Pietri ci sarà la presentazione di tre nuovi volumi editi da Edizioni Domino: Il Risveglio degli Obliati (di XoMeGaP), Aghjkenam – il segreto della città perduta (di Fabiana Redivo) e W’unker di rocca d’ombra di Adriana Comaschi. Tre volumi ricchi di avventura ed emozioni che verranno proposti a chi vorrà essere presente con l’aiuto degli autori stessi, in due ore di incontro in cui si spazierà tra il contenuto delle opere e i “dietro le quinte” dello scrivere fantasy.
Nonostante quello che c’è scritto nel programma ufficiale che trovate qui dovrei essere io a moderare questo momento letterario, ma se anche così alla fine non fosse vi consiglio di essere presenti per sostenere gli autori e questa piccola ma interessante casa editrice :-)
Mentre continua la progressione di download su GooglePlay per Street Basket: One on One e nell’attesa che Apple valuti la versione per iOS abbiamo pensato di farvi un piccolo regalo: un primo wallpaper del cortile del gioco, in versione vintage. Nel caso l’immagine vi piaccia e valutiate davvero di trasformare la vostra scrivania virtuale in una implicita pubblicità alla nostra app sappiate che trovate la versione hires (1920×1080 pixel) a questo indirizzo.
After some other changes a lot of extra tests, few hours ago we released the first Android version of our latest game, Street Basket: One on One. As we did even for Super Black Hole this game is FREE, with just some small AdMob banners in the not-in-game pages. Give it a try here: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.marcogiorgini.OneOnOne
And, yup, if you like it please rate it :-D
You can post comments (and critics) also here, (now we’re also on indieDB).
Enjoy :-)
Ok, dopo l’empasse avvenuta a fine dello scorso anno il corso per realizzare videogiochi riparte con ancora più slancio :-) – riporto volentieri il testo del flyer ufficiale ricordando che ci sono solo 20 posti disponibili e che quindi, se siete interessati, vale la pena che vi affrettiate :-)
Il sito ufficiale dove trovare informazioni e nel quale è presente il form per le iscrizioni è www.pinguinodoro.it.
new g@me » partendo da zero
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Corso per ideare, progettare e realizzare un gioco per dispositivi mobili Read more »
Solo un paio di righe per comunicare che ieri sera siamo usciti ufficialmente dalla fase alpha, per passare a quella beta (per iniziare di conseguenza anche i test). Il che vuol dire che praticamente tutte le cose che si pensava di avere per la prima versione che verrà rilasciata sono state completate, e che nei prossimi giorni si faranno principalmente rifiniture, bug fix, e si inizierà a preparare un po’ di materiale per la pubblicità. Read more »
È in effetti parecchio che non scrivo niente su miei progetti iOS/Android (gli ultimi post a tema direi che riguardassero gli aggiornamenti di un po’ di giochi per iOS – dopo l’uscita di Bad Witch Halloween, rilasciato però solo per Android) ma questo non voleva affatto dire che non ci fossero delle cose in moto. Oltre a qualcosa di corale legato ad alcuni enti del territorio di Modena (che dovrebbe forse essere pronto per PLAY) io e Andrea Capitani (in questa occasione coadiuvati in modo più ampio del solito anche da Marco Bellei) ci siamo messi a lavorare su un altro gioco sportivo, “ispirandoci” in qualche modo ad una vecchia gloria del Commodore 64: One on One. Read more »