#charitygamejam

Donato To Charity

Charity Game Jam Official Site

I know this things are not related, but, well, Xmas is not so far, and I discovered this great event: Charity Game Jam. That suggests to create (or remodel) a videogame, and to add in its main section a button, linking to a Charity – so that players can donate to help someone at our choice if (I suppose this is the point, but I can be wrong) they want to “pay” for the fun they had. A way for us programmer to morph our time and efforts in players money for the ones in need.

Time frame for the project is very strict (at this moment the time left is less than three days) and so I’m not sure at all to be able to submit something in time. But, well, I think that this idea is worth a try.

What I want to do is something similar to a race game (a very simple one – more an endless run, perhaps) – called Ambulance Duty TURBO (“turbo” is the keyword the people behind Charity Game Jam suggest to add at the end of the game). Your goal is to drive thru a virtual city faster and faster, in order to reach check points (to pick up someone or drugs, to drop someone or drugs), without colliding with other vehicles. In the time I’ll be able to put in this thing I’ll try to add more elements to the play or the “plot” – but this is my minimum goal. Let’s see what I’ll be able to do :-)

E domani, Holden?

E in un lampo è quasi arrivato dicembre – e ci avviciniamo quindi alla data di chiusura per la decima edizione del concorso artistico intitolato a Holden. Quindi è il caso di fare (ora, oggi, e nei prossimi giorni) qualche reminder on-line – tenendo conto che questa prestigiosa iniziativa prevede premi importanti e NESSUNA TASSA di iscrizione.


Comune di Modena – Assessorato Politiche Giovanili – Circoscrizione n°3 – Biblioteca Rotonda
in collaborazione con KULT Underground, Club TreEmme e E.Leclerc Conad

E domani, Holden?
scenari e mondi futuri

E_Domani_Holdendecima edizione 2013-2014

Il concorso è articolato in cinque sezioni: Prosa, Poesia, Illustrazione, Fumetto e Avventura per gioco di ruolo.

Sezione PROSA
Gli elaborati non dovranno superare le tre cartelle dattiloscritte (30 righe per 60 caratteri ogni cartella, per un totale di 5400 caratteri compresi gli spazi) e dovranno pervenire in formato elettronico (txt, doc, rtf, html)

Sezione POESIA
Gli elaborati non dovranno superare la cartella dattiloscritta (30 righe per 60 caratteri ogni cartella, 1800 caratteri compresi gli spazi) e dovranno pervenire in formato elettronico (txt, doc, rtf, html)

Sezione ILLUSTRAZIONE
È possibile partecipare con fotografie, disegni, file di grafica (statici, non animazioni), ecc…Gli elaborati dovranno essere consegnati in formato digitale non vettoriale (BMP, JPG, GIF, TIFF, PCX), oppure su supporto cartaceo di dimensioni non superiori a cm. 21×29 (formato A4).

Sezione FUMETTO
È possibile partecipare con un massimo di tre tavole di dimensioni cm. 21×29 (formato A4). Gli elaborati dovranno essere consegnati in formato digitale non vettoriale (BMP, JPG, GIF, TIFF, PCX), oppure su supporto cartaceo.

Sezione AVVENTURA PER GIOCO DI RUOLO
Vista la ricorrenza del 40 anniversario della nascita del D&D si richiede un’avventura per il sistema di gioco Dungeons & Dragons (una qualsiasi delle sue versioni).

Gli elaborati non dovranno superare le cinque cartelle dattiloscritte (30 righe per 60 caratteri ogni cartella, per un totale di 5400 caratteri compresi gli spazi), fatta salva la descrizione dei personaggi e le statistiche di gioco, e dovranno pervenire in formato elettronico (txt, doc, rtf, html).

Read more »

Almost Human

Almost Human
Se siete, come me, appassionati di fantascienza, un piccolo consiglio: non perdetevi Almost Human. Questa nuova produzione FOX, che ne ha iniziata la programmazione una decina di giorni fa, ha anche J.J. Abramas tra i produttori esecutivi, e miscela elementi presi da RoboCop, Fringe e da I Robot, proponendo allo spettatore un crime drama originale e molto godibile, anche solo per i personaggi messi in scena. La parte SciFi – dominante, ma non necessariamente invadente – ci porta in un futuro non troppo distante, in cui la polizia si serve anche di robot per combattere una criminalità che non esita ad usare i ritrovati della tecnologia per raggiungere i propri scopi. Il protagonista principale, John Kennex (impersonato da Karl Urban – il McCoy del nuovo Star Trek) si risveglia dopo più di un anno di coma (è stato ferito gravemente in una imboscata, in cui è morta tutta la sua squadra, e ha perso una gamba) e ha qualche problema a fidarsi dei Sintetici con cui, come poliziotto, deve lavorare. Ma questo atteggiamento ostile cambierà quando gli verrà assegnato un “modello vecchio”, Dorian (Michael Early, indimenticato protagonista di Sleeper Cell) – spesso più sensibile di lui nei rapporti con gli altri. Come in Castle, Mentalist o simili, il rapporto tra i personaggi arricchisce lo sviluppo della trama e smussa gli aspetti più tecnici dell’ambientazione, rendendo (almeno secondo me) godibile Almost Human anche per chi di norma non “mastica” fantascienza. Non siamo (almeno non sembra) davanti ad un nuovo Fringe (né, di sicuro, di fronte al nuovo Lost), ma i primi due episodi trasmessi fanno ben sperare per una serie con parecchi temi interessanti, e una ottima capacità di evoluzione per i protagonisti.

Super Black Hole per Windows Phone

Super Black Hole now for Windows Phone!
Proseguono i porting dei nostri giochi, in modo da essere fruibili anche su Windows Phone. E il secondo passaggio è Super Black Hole, frenetico e ritmato scacciapensieri realizzato all’inizio del 2013. Come capitato per la versione Android, anche qui si parla di una applicazione gratuita, ma con banner (nelle schermate pre-gioco).

Questo è il link per il download.

Ekhelon – Presentazione al Victoria

Ekhelon - Frammenti di Guerre Dimenticate
Se siete nei pressi di Modena, l’11 dicembre, alle 21.00, sappiate che all’interno dei bei locali del Cinema Victoria di Modena, si terrà la prima presentazione ufficiale di Ekhelon – Frammenti di Guerre Dimenticate – il romanzo Epic Fantasy dell’autore modenese Fabrizio Fangareggi. Un momento interessante per conoscere l’universo da lui creato (in cui il romanzo è ambientato) e per fare due chiacchiere (su letteratura e non solo) con Fabrizio stesso. All’interno della serata, Raffaele Palmieri (doppiatore professionista), proporrà poi alcune pagine selezionate dell’opera.
Per ulteriori informazioni vi rimando alla Pagina ufficiale dell’evento (su Facebook).

Massacre in the Dark Forest – Alec Gallerani

Massacre in the Dark Forest

I’ve had the pleasure to meet Alessio “Alec” Gallerani during Modena Fantasy 2010, and I started to follow his work after that (he was already a well-known author before that date), appreciating his skills with storyline and his passion for page turning plots, often enriched with irony or smart dialogues. So I was quite interested in his first publication in English language, a small novel (more or less 95 pages), called Massacre in the Dark Forest. An earlier work, called Lituania when published for Italian market, translated by David Haughton, that, for my limited ability to assert such thing, did a really great work, recreating Gallerani atmospheres, but adding that english flavor to narration one would expect to find in this kind of literary gender.

This is the synopsis of the book:

216 A.D. is the year of Rome’s dramatic defeat by Hannibal at the Battle of Cannae. In the same year, in the Litana Forest, in the Po Valley: Rome faces another “problem”…
We’re in 216 A.D., but we’re also in the present day. In a small village in the Po Valley, not far from Bologna, Laura possesses a rare ability: by simply touching an object she can summon up its distant past from the mists of time. Every night she is assailed by horrendous nightmares. Her gift only brings her anguish, which is why she doesn’t want to use it.
Gianrico, her ex-lover, a penniless archeologist, immerses himself in his work partly in an attempt to forget her, but deep down he is unable to resign himself to losing her. In a different time-span, but in the same place, a terrible violence unfolds: a massacre in the dark depths of a forest.
An epic battle, over which history has drawn the veil of “damnatio memoriae”, its only trace a brief passing mention by Livy. A tragedy in the LITANA FOREST, whose distant echo brings horror to the present…

If you want, you can buy this ebook on Amazon.com.

Nel caso siate curiosi…

…la settimana scorsa è stata in effetti un po’ impegnativa. Mercoledì sera, all’interno dei bei locali del Cinema Victoria di Modena, ho avuto il piacere di presentare – insieme all’autrice, Cecilia Randall – il primo volume del dittico Millennio di Fuoco. Sala gremita di persone (quasi venti minuti di sessione firma copie, dopo l’oretta di chiacchiere a tema e un paio di domande da parte di alcune persone tra il pubblico) per un incontro in cui abbiamo avuto l’occasione anche di fare vedere l’ottimo book trailer del libro – realizzato da Giovanni Guarino.

Nota di colore, hanno assistito alla presentazione anche alcuni noti autori locali, tra cui Claudio Vergnani, Francesca C. Poggioli e Isabel C. Alley.

Presentazione Millennio di Fuoco - Cinema Victoria - Modena

Sabato mattina invece, nei locali della facoltà di Fisica e nel contesto del Linux Day 2013, ho avuto l’onore di fare una mezz’oretta di intervento davanti ad un pubblico ancora più ampio, parlando di “Realizzare il Progetto” – ovvero di quale è il flusso necessario per trasformare l’idea e il design di un videogioco, in, appunto, un videogioco.

Realizzare il Progetto - Linux Day 2013 - Modena

Tutti gli interventi della giornata dovrebbero essere disponibili in video sul web nel giro di una quindicina di giorni, ma se siete curiosi di sbirciare la scaletta di quanto ho detto, potete dare una occhiata a questa presentazione fatta con Prezi.

Ah, il mio intervento è stato parte di G@me: Start! – presentata da Riccardo Cavalieri. Prima di me, parlando di gioco in generale, il pubblico ha avuto il piacere di ascoltare l’ottima Maresa Bertolo (del Politecnico di Milano) che ha fatto un intervento davvero interessante e gradevole. E ha concluso la sessione Gabriele Ferri (via Skype dagli States :-)…) parlando dello studio compiuto per l’ideazione di Pantagruel: The Game.

G@me: Start! al LinuxDay2013 a Modena

LinuxDayBanner2013

Se siete a Modena questo sabato sappiate che (nei locali del dipartimento di Fisica) si terrà il LinuxDay 2013. E, tra le 11 e le 13, ci sarà una sequenza di interventi legati al gaming intitolata “G@me: start!“.

Questo comunque è il programma completo della giornata:

Mattina – Presentazione e conferenze

 9.00 – 9.30 Benvenuto e apertura dei lavori

Michele Colajanni, Direttore Centro Interdipartimentale di Ricerca sulla Sicurezza dell’Università di Modena e Reggio Emilia
Fabio Poggi, Assessore alle Politiche Giovanili del Comune di Modena

9.30 – 11.00 – Il bit è MOBILE

Chairman: Riccardo Lancellotti, Università di Modena e Reggio Emilia

Interventi di:
Renzo Davoli, Università di Bologna – Open & mobile
Tiziano Annulli, Dquid – Tecnologie aperte per lo sviluppo dell’Internet of Things. Dove, come e perché

11:00 – 13:15 – G@me: start!

Chairman: Riccardo Cavalieri, Associazione Civibox

Interventi di:
Maresa Bertolo, Dipartimento di Design, Politecnico di Milano – Progettare un gioco
Marco Luongo, sviluppatore – Motori grafici open
Marco Giorgini, sviluppatore e autore – Realizzare il progetto
Gabriele Ferri, Game designer – Una esperienza modenese: Pantagruel
Walter Martinelli, Rete Net Garage del Comune di Modena – Presentazione dei progetti Corso New g@me2 e Concorso Pinguino d’Oro 2013

13:15 – 14.30: Pausa Pranzo Read more »

Millennio di Fuoco – Cecilia Randall

Millennio di Fuoco - Cecilia RandallCome probabilmente molto di voi sanno già, Millennio di Fuoco (il nuovo libro di Cecilia Randall) sta per arrivare nelle librerie (la data ufficiale di uscita è il 15 ottobre). Forse meno noto è però che questa volta la prima presentazione avverrà a pochissimi giorni dall’uscita, facendo sì che abbiate modo già il 23 ottobre di sentire parlare dal vivo l’autrice di questa sua nuova fatica letteraria (prima parte di un ciclo di due romanzi).

L’incontro, che si terrà alle ore 21 all’interno della Libreria Mondadori del Cinema Victoria di Modena, sarà moderato dal sottoscritto :-)

Chalk Up! per Windows Phone

Chalk Up! per Windows Phone
Come anticipato in un qualche vecchio post, stiamo iniziando a portare qualcuno dei nostri giochi su Windows Phone, con l’idea di aggiungere in pianta stabile questa piattaforma per i nuovi rilasci. E il primo dei giochi che è da ora disponibile sul market Microsoft è Chalk Up!. Per assecondare la prassi di questo differente settore mobile, l’applicazione non ha una versione light, ma è disponibile gratuitamente per alcuni giorni d’utilizzo (il download gratuito vi offre quindi una versione trial a tempo). Terminati i giorni di prova, se il gioco vi è piaciuto e volete continuare ad usarlo, potrete sbloccarlo pagando i consueti 99c.

Webmaster: Marco Giorgini - mail: info @ marcogiorgini.com - this site is hosted on ONE.COM

Marco Giorgini [Blog] is powered by WordPress - site based on LouiseBrooks theme by Themocracy