Mr. Smith (pixelart)

test

Riprendere a fare qualcosa dopo mesi di stop è in effetti molto più complesso di quello che immaginavo. Il server SVN che sto usando per sviluppare da casa è lentissimo, e il framework  che uso per sviluppare i giochi (anche se essendo proprietario sono ovviamente contento di utilizzarlo) richiede un tempo di boot per un progetto nuovo (o anche solo per un esperimento) più lungo di quello che vorrei.

Quindi, mentre tentavo di rimettermi in moto lato codice ho deciso di giocare un po’ con l’ottimo Aseprite (che ho ovviamente comprato) per provare a realizzare qualcosa di nuovo, da usare per qualcosa che, al momento, ho in mente solo in parte.

Il risultato della giornata è stato poco meno di 30 frame per Mr. Smith – che ha, come animazione più complessa, il classico walking cycle che vi propongo su un fondale mockup realizzato solo per questa immagine. Pur avendo qualche difetto, sono molto contento del risultato (non ho usato reference), meno del tempo impiegato per realizzare il tutto, ma, ok, qui si migliora solo disegnando, disegnando e disegnando.

Tutto scorre, Holden. Passato, presente e futuro: la quarta dimensione

Tutto scorre, Holden

Torna il concorso intitolato a Holden. L’XI edizione è dedicata al tema ‘Passato, presente e futuro: la quarta dimensione‘. Consegna elaborati entro il 15 febbraio 2016.

Il concorso è articolato nelle sezioni Prosa, Poesia, Illustrazione e Microvideo.
Previsti 18 premi in buoni acquisto spendibili presso Conad Ipermercato.
La premiazione è prevista per aprile 2016.

Altre informazioni sulla pagina ufficiale dell’iniziativa. E questa è invece la pagina facebook collegata.

Cena di Natale 2015

me-andrea

Come scrivevo nel post precedente questo ultimo periodo è stato piuttosto intenso, ma ieri, con la consueta cena di Natale di Expert System (che quest’anno si è tenuta da Vinicio, a Modena), c’è stata l’occasione di rilassarsi un po’, di fare anche il punto sulle tante cose accadute in ditta in questo 2015, e (so che può sembrare strano) anche di fare due chiacchiere non solo con i colleghi delle altre sedi sparse per il mondo, ma anche con quelli della sede di Modena – con cui in realtà ho di norma contatti piuttosto ridotti.
In più una sorta di “gara di selfie” mi ha dato l’occasione di immortalare il buon vecchio Andrea Capitani, coautore della maggior parte dei giochi mobile realizzati in questi ultimi anni. Non so quanto questa foto possa essere interessante per chi passa su queste pagine (tra l’altro la foto ha un risoluzione bassa e una qualità ancora peggiore) ma credo che ogni momento meriti un richiamo per il futuro, e quindi ecco qua.

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Mr. Writer (alpha)

Dopo un lungo periodo di lavoro molto intenso – tanto intenso da non riuscire a portare avanti nessun progetto personale – ho finalmente avuto qualche giorno di ferie e, almeno sulla carte, l’idea era di usarlo per iniziare la stesura di un romanzo che avevo pianificato mesi fa. Ma dopo il primo capitolo (o meglio, dopo la bozza del primo capitolo) invece di continuare a scrivere ho ripreso un vecchio progetto per (in teoria) migliorare la mia “produttività”. Premessa: negli ultimi anni scrivo poco, e il processo di scrittura per me è particolarmente lento e complesso (rispetto alla programmazione) e di solito utilizzo strumenti distraction free (esistenti ben prima delle loro controparti per tablet o cellulari). Sono quindi da sempre un fan di Q10, DarkRoom e di WriteMonkey, anche se, in base al tipo di cosa che voglio scrivere non disdegno a volte anche i più ricchi AbiWord o OpenOffice (o WordPad). Ma in effetti l’interfaccia, in un programma di Video Scrittura normale, con icone, menu e colori sempre visibili, tendono a distrarmi, facendomi perdere concentrazione.
Il limite però che (a mio parere) hanno i primi programmi citati è che (in modo diverso) sono così minimali da richiedere a volte da essere usati insieme ad altro (o in un modo che trovo non comodo al 100%). Ed è per questo che mi sono messo a lavorare a Mr. Writer, un programma per Windows che, almeno nell’intenzione, cerca di unire tutte le caratteristiche straordinarie degli altri tool, aggiungendo solo alcune caratteristiche che volevo.

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#AdventureJam – risultati finali

homepage
Una piccola nota ancora su #adventurejam (la splendida jam a cui ho avuto il piacere di contribuire più o meno un mese fa): si sono infine concluse le consultazioni e il mio That Odd World si è posizionato 39esimo su 86 partecipanti. Ok, se #adventurejam (games) i partecipanti risultano essere “solo” 70 (in quel caso TOW risulta 34esimo) perché un po’ di partecipanti stanno rimuovendo (direi) la loro entry – ma questa fuga conta poco (almeno per me) – io sono comunque contento del risultato.
Tra l’altro vi consiglio caldamente di dare una occhiata ai vincitori selezionati dalla giuria interna perché ci sono davvero dei capolavori da provare. Giochi di altissimo livello, curati e complessi, che hanno vinto, meritandolo. Se avete tempo e vi piace il genere NON lasciateveli scappare .-)

King Soccer Manager (iOS&Android)

King Soccer Challenge
Con un po’ di ritardo rispetto all’uscita sugli store vi segnalo un nuovo gioco della serie King Soccer, ovvero King Soccer Manager. Questa installazione, pensata principalmente per il gioco multiplayer (anche se permette chiaramente pure il practice offline), è la prima (su iOS) a NON usare Google Game Services ma Game Center. Non più gioco tra dispositivi con sistemi operativi diversi, ma, ascoltando le varie lamentele degli utenti iOS, niente più necessità di loggarsi con un account G+.
King Soccer Challenge
I link per i download (entrambe le versioni sono gratuite, ma con banner) sono questi: King Soccer Manager (iOS) / King Soccer Manager (Android).

Jupi Plays Indie Games: #adventurejam

Questa è la seconda parte di un ciclo di video review realizzate da Jupiter Hadley – dove appare anche That Odd World :-) – un enorme grazie all’autrice per avere giocato anche a questo piccolo gioco (non ancora completo) realizzato per #adventurejam 2015

Mark – 2D spritesheet [CC0 license]

mark
Come promesso rilascio ora il personaggio 2D realizzato da me per That ODD World e alla fine non utilizzato (in favore di un altro più “cartoon-like”). Questo è simile a quelli che ci sono in Maniac Mansion. Nello spritesheet (fornito con licenza CC0 – come unico png e come png separati) ci sono i frame che vedete (rotazione, e camminata lungo i quattro assi).

Frame informations [24x70 pixel]
1 - front
2 - frontright
3 - right
4 - back
5 - left
6 - frontleft
7-10 - walk down
11-15 - walk right
16-19 - walk up
20-24 - walk left

Se vi interessa potete scaricarlo qui (OpenGameArt.org)

That Odd World (#adventurejam): post-mortem

thatoddworld-postmortem
Questa notte, 20 minuti prima della scadenza, ho postato il gioco (in HTML5 – generato con emscripten dal mio codice C+openGL) in modo da rientrare a tutti gli effetti tra gli 88 partecipanti alla #adventurejam 2015. Il gioco è lontano dall’essere completo (anche se la storia non è comunque troppo ampia sono riuscito ad includere giusto il primo pezzo) ma quello che c’è è funzionante e sono abbastanza contento del risultato. Se volete dare una occhiata (non vi chiedo di votare – il gioco alla fine NON è completo) lo trovate qui.

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