Category: Games/Apps

Samsung Store!

Super Black Hole on Samsung Store
Mentre siamo ancora in attesa di riuscire a passare la fase di review per AppStore con Street Basket: One On One (che intanto su GooglePlay sta macinando dei numeri interessanti) abbiamo iniziato a rendere disponibili alcuni nostri giochi anche sullo store Samsung (sempre Android, ma certificato dal produttore che fa un relativamente rapido ma approfondito controllo di tutto ciò che propone). Il primo inviato, Super Black Hole, è riuscito a farsi rapidamente spazio tra le cose presenti e al momento è tra i top indipendent game. Non si parla ancora di numeri da successo, ma ammettiamo che questo risultato ci riempie comunque di soddisfazione.

Free Virtual Pad resource

D-Pad in One on One (nell'help)
Se state progettando un gioco per dispositivi mobile, e avete necessità di gestire un input per il movimento del vostro personaggio è praticamente certo che vi serva la grafica per simulare un joypad/joystick sullo schermo.  Ci sono varie cose che potete trovare in rete (e anche qualche SDK) – ma se state solo facendo un prototipo probabilmente vi può bastare anche solo un set di PNG per impostare rapidamente il vostro controller virtuale. Quindi, sperando di far risparmiare un po’ di tempo ai tanti che vogliono divertirsi a programmare un videogame, ho pensato di rendere disponibile quanto realizzato a riguardo per Street Basket: One on One. Read more »

Street Basket: One on One (Wallpaper 1920×1080)

streetbasket.wallpaper.small

Mentre continua la progressione di download su GooglePlay per Street Basket: One on One e nell’attesa che Apple valuti la versione per iOS abbiamo pensato di farvi un piccolo regalo: un primo wallpaper del cortile del gioco, in versione vintage. Nel caso l’immagine vi piaccia e valutiate davvero di trasformare la vostra scrivania virtuale in una implicita pubblicità alla nostra app sappiate che trovate la versione hires (1920×1080 pixel) a questo indirizzo.

Street Basket: One on One (now on GooglePlay!)

OneOnOne.icon

After some other changes a lot of extra tests, few hours ago we released the first Android version of our latest game, Street Basket: One on One. As we did even for Super Black Hole this game is FREE, with just some small AdMob banners in the not-in-game pages. Give it a try here: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.marcogiorgini.OneOnOne
And, yup, if you like it please rate it :-D
You can post comments (and critics) also here, (now we’re also on indieDB).
Enjoy :-)

Street Basket: One on One (video)

Primo video promozionale per Street Basket: One on One :-)

Un grazie va a Marco Bellei (autore anche del texturing dei modelli dei giocatori) per questo lavoro.

Street Basket: One on One (2)

OneOnOne.Home

Solo un paio di righe per comunicare che ieri sera siamo usciti ufficialmente dalla fase alpha, per passare a quella beta (per iniziare di conseguenza anche i test). Il che vuol dire che praticamente tutte le cose che si pensava di avere per la prima versione che verrà rilasciata sono state completate, e che nei prossimi giorni si faranno principalmente rifiniture, bug fix, e si inizierà a preparare un po’ di materiale per la pubblicità. Read more »

Street Basket: One on One

Street Basket: One on One [home]

È in effetti parecchio che non scrivo niente su miei progetti iOS/Android (gli ultimi post a tema direi che riguardassero gli aggiornamenti di un po’ di giochi per iOS – dopo l’uscita di Bad Witch Halloween, rilasciato però solo per Android) ma questo non voleva affatto dire che non ci fossero delle cose in moto. Oltre a qualcosa di corale legato ad alcuni enti del territorio di Modena (che dovrebbe forse essere pronto per PLAY) io e Andrea Capitani (in questa occasione coadiuvati in modo più ampio del solito anche da Marco Bellei) ci siamo messi a lavorare su un altro gioco sportivo, “ispirandoci” in qualche modo ad una vecchia gloria del Commodore 64: One on One. Read more »

Auguri & Regali (digitali)

Buon Natale!
In occasione del Natale abbiamo deciso di fare un piccolo regalo a chi ha un iPhone/iPad: quattro delle nostre applicazioni a pagamento sullo store diventano gratuite da ORA fino al 27.

Trivia John: https://itunes.apple.com/us/app/trivia-john/id423876962?mt=8&ls=1

Super Black Hole: https://itunes.apple.com/us/app/super-black-hole/id564626915

roboXcape: https://itunes.apple.com/us/app/roboxcape/id497460363

easySoccer: CopaAmericahttps://itunes.apple.com/us/app/easysoccer-copa-america/id439578024?mt=8&ls=1

Grazie ai tanti che ci hanno supportato (e ci stanno supportando) – e tanti auguri di buone feste invece a tutti senza distinzione :-)

Aggiornamento per Chalk Up! e Chalk Up! Lite 1.4

Dopo un tempo fin troppo lungo Chalk Up! (e la sua versione gratuita) hanno finalmente un aggiornamento. Il motivo che ha spinto a questa cosa è stato il fatto che OpenFeint (il servizio che ci ha permesso – ancora prima che apparisse GameCenter) di offrire classifiche e achievements remoti sta per dismettere la sua attività. Questo obbligo morale di fornire un servizio simile in modo alternativo (siamo chiaramente ricaduti su GameCenter – anche se questo purtroppo esclude la funzionalità sui dispositivi con firmware più vecchio) ci ha spronati poi a ritoccare anche la versione gratuita – rendendola più appetibile. Abbiamo infatti spostato il limite di gioco più in alto di dieci volte – consentendo di provare una partita più “reale”.

A breve dovrebbe uscire anche un aggiornamento di Trivia John e successivamente di easySoccer (anche qui versione completa e Lite). Per easySoccer ci saranno comunque novità – perché riallineeremo il gioco alla sua versione per Android – aggiornando un po’ giocabilità e gui – e offrendo (anche nella versione gratuita) la possibilità di giocare uno contro uno tramite Bluetooth.

Stay tuned :-)

XCode, Mountain Lion e il supporto per iOS 3.x

Piccola premessa: so già che, quando si parla di Apple, OS X, iOS eccetera non bisogna lamentarsi. Quindi, sia chiaro, NON mi sto lamentando. Anche se ho, diciamo, investito quasi una decina di ore per arrivare ad un punto per me accettabile, partendo da una situazione funzionante. Ma, come dicevo, non bisogna lamentarsi perché suppongo che il mio problema (quello di potere aggiornare il sistema operativo e continuare a sviluppare applicazioni per iPhone in grado di girare anche sul mio iPhone 2G – firmware 3.x) sia una cosa che Apple non solo non considera interessante, ma che, probabilmente, tollera senza gradire davvero.

La mia situazione iniziale era questa: OS X 10.6.8 (Snow Leopard) – XCode 4.2 (ovvero l’ultimo XCode in grado di girare su quel OS). Nota: ho un Mac Mini – quindi non mi sono mosso subito con l’aggiornamento del sistema operativo perché avevo paura che le prestazioni ne risentissero, e avevo alcuni progetti aperti che mi suggerivano di non incasinare una situazione cha andava. Read more »

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