
Yesterday night I was not able to really work on Ambulance Duty TURBO – my little project for #charitygamejam – (I just started to do some test to find the right camera settings, and to put a skyline) but luckly for me my friend Massimo Borri was able (as I hoped :-)…) to send me an improved 3d ambulance model (he works with Blender) – so things will look a lot better. With a bit of luck tonight I should be able to do most of the (initial) work for the game, so to have something “playable” on my iPhone. I’ll keep you updated :-)
P.S. Massimo Borri is not only good with Blender (and other 3D modeling programs) but he’s also a gifted artist. If you want, you can follow his works on his Deviant Art account (yes, just one work at the moment – he will update that web place soon :-)…)

Charity Game Jam Official Site
I know this things are not related, but, well, Xmas is not so far, and I discovered this great event: Charity Game Jam. That suggests to create (or remodel) a videogame, and to add in its main section a button, linking to a Charity – so that players can donate to help someone at our choice if (I suppose this is the point, but I can be wrong) they want to “pay” for the fun they had. A way for us programmer to morph our time and efforts in players money for the ones in need.
Time frame for the project is very strict (at this moment the time left is less than three days) and so I’m not sure at all to be able to submit something in time. But, well, I think that this idea is worth a try.
What I want to do is something similar to a race game (a very simple one – more an endless run, perhaps) – called Ambulance Duty TURBO (“turbo” is the keyword the people behind Charity Game Jam suggest to add at the end of the game). Your goal is to drive thru a virtual city faster and faster, in order to reach check points (to pick up someone or drugs, to drop someone or drugs), without colliding with other vehicles. In the time I’ll be able to put in this thing I’ll try to add more elements to the play or the “plot” – but this is my minimum goal. Let’s see what I’ll be able to do :-)

Proseguono i porting dei nostri giochi, in modo da essere fruibili anche su Windows Phone. E il secondo passaggio è Super Black Hole, frenetico e ritmato scacciapensieri realizzato all’inizio del 2013. Come capitato per la versione Android, anche qui si parla di una applicazione gratuita, ma con banner (nelle schermate pre-gioco).
Questo è il link per il download.

Come anticipato in un qualche vecchio post, stiamo iniziando a portare qualcuno dei nostri giochi su Windows Phone, con l’idea di aggiungere in pianta stabile questa piattaforma per i nuovi rilasci. E il primo dei giochi che è da ora disponibile sul market Microsoft è Chalk Up!. Per assecondare la prassi di questo differente settore mobile, l’applicazione non ha una versione light, ma è disponibile gratuitamente per alcuni giorni d’utilizzo (il download gratuito vi offre quindi una versione trial a tempo). Terminati i giorni di prova, se il gioco vi è piaciuto e volete continuare ad usarlo, potrete sbloccarlo pagando i consueti 99c.

A circa un anno di distanza dalla prima pubblicazione in AppStore esce un primo aggiornamento di Fahrenheit 2570 – programma “libreria” che mette a disposizione agli utenti di dispositivi iOS l’interessante materiale che Zona Holden ha selezionato per questa collana.

Rispetto all’uscita originale queste sono le novità che troverete:
– aggiornamento de “La Nona Arte” (ora terza edizione)
– aggiunto volume “Fantastiche Matite”
– aggiunto volume “Fantastorie”
– aggiunto volume “Legge e scrivere alla Delfini” (seconda edizione)
– aggiunto volume “Parole digitali” (quarta edizione)
Buona lettura :-)

Se avete un dispositivo Android e vi è piaciuto Super Hexagon (o, perché no, anche il nostro Super Black Hole) e volete provare una bella variante – originale e “cattiva” (ovvero tutt’altro che facile) – mi permetto di consigliarvi Round² – bel progetto di tesi di Giordano Berselli, pubblicato sul PlayStore come OneLastTry Studios. Giordano Berselli, che ho avuto il piacere di avere tra gli studenti al mini corso sui videogiochi tenuto qualche mese fa a Modena, ha dato alla luce un gioco ben fatto, curato in tutti gli aspetti, con una meccanica semplice ma coinvolgente, che saprà tenervi incollati al vostro device per parecchio tempo. Il gioco è ancora in beta – ma se siete curiosi vi suggerisco di non aspettare a scaricarlo perché una volta terminato il periodo di fine tuning diventerà a pagamento. Ah, come sempre ricordatevi che un commento o qualche stellina sono il modo migliore per fare capire all’autore che il suo lavoro vi ha colpito (in un modo o nell’altro). I miei personali complimenti a Giordano, e in bocca al lupo per questo e per i suoi prossimi progetti.

Da oggi Street Basket: One on One è ufficialmente disponibile sull’OUYA Store. Si può giocare contro il computer oppure contro un amico (se avete due controller) ed è gratuto fino a cinque partite per sessione di gioco (per sbloccarlo in modo che questa limitazione non ci sia il costo è di 0.99c). Se vi piace ricordatevi di votarlo :-)

Mentre sto per finire l’ottimo ShadowGun continuo a dare una occhiata alle tante presenze sull’OUYA Store – trovando di tanto in tanto qualche gioco davvero bello e divertente. Tra le cose che ho provato ieri e che mi hanno colpito ci tengo a segnalare un bel platform game – caotico, frenetico, folle, e con una notevole colonna sonora – realizzato da OrangePixel (di cui avevo già parlato in passato): GunSlugs. Sì, grafica minimale (oggi diremmo a 8bit), ma è tutto fatto così bene che dubito possa risultare indigesta anche a chi non trova di norma magia in questo retrostyle. Da provare, assolutamente.

Come accennato ieri il lavoro su Street Basket: One on One per OUYA sta proseguendo e, salvo imprevisti, dovrebbe essere terminato nel giro di qualche giorno. Poi si tratterà di attende la review per l’approvazione che però, anche nel migliore dei casi, farà slittare la pubblicazione probabilmente verso metà mese (sul forum ufficiale si parla di una piccola chiusura intorno alla festa del 4 luglio). Read more »
Mentre sto lavorando al porting per OUYA di Street Basket: One on One (qui, per il discorso di gioco uno contro uno c’è in effetti un po’ più da fare, e sto comunque approfittandone anche per aggiungere un po’ di OUYA feeling alla GUI) vedo con piacere che non solo capitano frequenti aggiornamenti del firmware (segno di una grossa attenzione da parte dei responsabili del progetto di sfruttare il feedback degli utenti per migliorare il tutto) ma che il numero di giochi (o applicazioni) disponibili aumenta a ritmo vertiginoso.
Tra le ultime cose uscite vi segnalo tre titoli che, secondo me, meritano almeno una occhiata.
Il primo è iStoryBooks, che propone al suo interno storie interattive per bambini. Direi che è la prima applicazione in qualche modo “educational“, e credo non sarà l’ultima. Anche questo settore ha infatti spazio, probabilmente, su un televisore.

Il secondo consiglio è Cosmic Conquest, un gioco di strategia e azione frenetico e dalla grafica interessante. Forse una delle cose più curate dell’ultimo giro di aggiunte.

E il terzo e ultimo nome che vi propongo è piuttosto noto nel mondo Android, ovvero Diversion. Endless run in 3D, la cui presenza fa pensare che OUYA stia iniziando ad interessare a sempre più realtà già presenti su Google Play. Bene bene :-)
