Category: Games/Apps

New G@me 2: quarta lezione (Slides e progetto PC e iOS)

Z@xxon Clone
Una quarta e ultima lezione con meno presenze rispetto al solito, quella appena terminata, che spero sia stata però in grado ugualmente di dare una chiusura adeguata al percorso che abbiamo intrapreso insieme un mese fa, mostrando, dopo due progetto 2D, un progetto completo 3D, un endless runner, molto vagamente ispirato a Zaxxon. Come anticipato, alla spiegazione dei passaggi che hanno portato alla realizzazione del gioco in questione, abbiamo poi aggiunto un interessante momento dedicato a Blender (con Massimo Borri come relatore) e un altrettanto importante momento relativo ai passaggi per la pubblicazione di un gioco su GooglePlay (gestito invece da Andrea Capitani).

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New G@me 2: a poche ore dall’ultima lezione

f01-1 [by 3DRT.com]
E così stiamo per arrivare anche alla fine della mia parte di questa seconda edizione del corso per sviluppo di giochi mobile. Il tema di questo ultimo appuntamento è il 3D – e verrà mostrato come realizzare un piccolo gioco tridimensionale, sempre partendo da zero. Gioco di cui avrete ovviamente progetto, risorse e sorgenti tra la serata e la giornata di domani.
Insieme a me questa sera ci sarà anche, oltre ad Andrea Capitani che chiuderà l’incontro parlando delle operazioni di publishing sugli store delle App, anche Massimo Borri, che mostrerà brevemente le caratteristiche di uno dei più noti programmi opensource in circolazione, ovvero Blender.

Ah, il modello principale che useramo è l’astronave che vedete in figura – che fa parte degli asset gratuiti messi a disposizione dall’ottimo (e già citato più volte) 3drt.com. Ricordiamo che questo (e gli altri modelli disponibili per il download diretto dal sito) sono ottimi per prototipi e prove – ma non possono ovviamente essere usati per scopi commerciali.

Il Pinguino d’Oro

Visto che c’è stato qualche problema tecnico (e qualche cambio) e la pagina web di questa interessante iniziativa NON è al momento accessibile (o almeno non mi risulta che lo sia) vi riporto di seguito l’ultima versione del comunicato stampa ufficiale in mio possesso. Vi invito, per ulteriori informazioni, a servirvi dell’indirizzo mail indicato che, mi hanno assicurato, risponderà in tempi rapidi a vostri eventuali dubbi. In bocca al lupo :-)


Comune di Modena – Rete net garage – Associazione Civibox
in collaborazione con LeClerc Conad, Club TreEmme e PLAY

Il pinguino d’oro

concorso per  APP game per dispositivi mobili

Azione, rompicapo, arcade, educational, simulazione, avventura, sparatutto, strategia… ci sono APP di gioco di ogni tipo e per ogni giocatore.
La Rete Net Garage con l’Associazione Civibox, l’Università di Modena e Reggio Emila e il Club TreEmme ha organizzato nel 2014 la seconda edizione di New G@me corso per realizzare un gioco per dispositivi mobili.
Al termine del corso abbiamo voluto stimolare i partecipanti e tutti gli interessati al mondo del game design con un concorso per APP game che si concluderà all’interno di PLAY, festival del gioco (5 e 6 aprile 2014, Quartiere fieristico di Modena).
Per partecipare al concorso è richiesta una demo (1 livello) che presenti caratteristiche e funzionamento del gioco.
La demo può essere presentata anche in formato per PC.

Gli elaborati devono essere inviati a netgarage@comune.modena.it entro giovedì 3 aprile 2014.
Verranno premiati 3 giochi con buoni acquisto presso l’Ipermercato LeClerc Conad di Modena, uno da 400€ e 2 da 300€.

La premiazione avrà luogo domenica 6 aprile alle ore 11 all’interno di PLAY Festival del gioco.

Info:
netgarage@comune.modena.it
www.civibox.it/pinguinodoro

New G@me 2: terza lezione (progetto Android + APK)

2DWorld
Ed ecco (grazie ad Andrea Capitani) il link per il download del progetto Eclipse per Android e dell’APK del gioco compilato per il progetto della terza lezione.

New G@me 2: terza lezione (Slides + progetto PC e iOS)

2DWorld
Come anticipato la terza lezione ha visto come tema principale la creazione di un platform game 2D – un clone relativamente “povero” di SuperMario, con la bella grafica CC0 di Kenney.nl. Molti gli aspetti trattati che comprendono la creazione di un Texture Atlas, e la gestione delle collisioni, e che possono ora essere analizzati con più calma scaricando sorgenti e progetto da questo link. Nota: nello zip trovate i file di progetto per Code-Blocks e Visual Studio 2008 (PC) + il file X-Code per iOS. Nei prossimi giorni aggiungeremo anche il progetto Eclipse per la compilazione sotto Android.
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New G@me 2: a poche ore dalla terza lezione :-)

How.to.build.a.Platform.Game
Nel caso siate curiosi, sappiate che la lezione di questa sera (che inizierà tra poco meno di quattro ore) sarà incentrata sulla realizzazione di un Platform Game (2D). E oltre all’argomento più direttamente di coding, concluderemo anche la parte relativa all’impostazione di un progetto (gestita anche da Andrea Capitani), parlando questa volta di iOS e WindowsPhone. A dopo :-)

easySoccer3D (#16) – torneo e classifiche

girone
Il lavoro su easySoccer3D, come dicevamo, è particolarmente rallentato per via degli impegni legati a New G@me, ma, principalmente grazie ad Andrea Capitani non è affatto fermo. E giusto per tenervi informati ecco alcuni screenshot che mostrano la parte relativa alla gestione del torneo (e alla conseguente visualizzazione dei dati relativi).

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New G@me 2: Q&A

Q&A
Durante la seconda lezione alcune persone hanno fatto domande che reputo meritino di essere trascritte (con quella che pensiamo sia la risposta) in modo che possano essere utili a tutti (terrò questo post “aperto” per questo scopo).

Q: durante la prima lezione sono stati citati tanti siti, e non ho fatto in tempo a segnarli tutti. Dove posso ritrovare i riferimenti?
A: la maggior parte dei siti citati sono nelle slides della lezione. Altri li trovate in fondo al post di quella prima parte.

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New G@me 2: seconda lezione (Slides + sorgenti)

how-to-build-slides
Anche la seconda lezione, in cui ho diviso il tempo di docenza a disposizione con Andrea Capitani, è stata particolarmente ricca di elementi trattati. In poco più di due ore, davanti più o meno allo stesso gruppo della settimana scorsa (auditori compresi), ho mostrato come realizzare un clone di PacMan (con anche un piccolo supporto audio) partendo dal template openGL di Code-Blocks, per poi cedere la scena ad Andrea, che ha fatto vedere come era possibile, inglobando lo stesso codice in un progetto Eclipse, ottenere un APK per Android.

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New G@me 2: how to build a simple 2D multiplatform game

how-to-build
Gli ultimi ritocchi al materiale preparato per la mia seconda lezione per New G@me 2014 si sommano direi alla fine anche della pianificazione per le tre lezioni (inclusa quella di domani), durante le quali interverrà come docente anche Andrea Capitani. Nel caso siate curiosi (o proprio interessati, perché partecipanti) sappiate che quanto vorremmo proporre è questo:

lunedì 3: creare un gioco 2D da zero su PC + predisporre l’ambiente di sviluppo per compilare lo stesso gioco per Android
lunedì 10: qualche altro esempio di gioco 2D + predisporre l’ambiente di sviluppo necessario per compilare il gioco della lezione precedente per iOS e per WindowsPhone
lunedì 17: come creare un gioco 3D + come pubblicare un gioco su GooglePlay/AppStore/WindowsMarketPlace

Le ultime due lezioni potrebbero comunque ancora variare, in base all’interesse della classe su qualche aspetto specifico e sulla volontà dei partecipanti di mettersi alla prova con la creazione in autonomo di un gioco.

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