Category: Comunicazioni

Hyperversum Next al Cinema Victoria

me+ceciliarandall_small

La prima presentazione per Hyperversum Next – nuovo libro di Cecilia Randall, edito da Giunti – è stata particolarmente coinvolgente. Un’oretta di chiacchiere, mezz’ora di domande dal pubblico, un’ora e mezza di firma copie.
Un grazie direi vada assolutamente alla Mondadori Victoria per l’organizzazione di questo bell’evento

Premio Polik 2016

Premio Polik 2016

In questa parte dell’anno, in Expert System (Italia) c’è un momento triste e bello insieme – l’assegnazione del Premio Polik, un premio destinato a una persona dell’area tecnica, in memoria di un collega, Michelangelo “Polik” Policarpo, che è giustamente una presenza forte e costante in ditta, anche a distanza di anni dalla dipartita. Quest’anno è il mio nome che è stato aggiunto all’elenco dei vincitori – cosa di cui mi sento assolutamente onorato.

Premio Polik 2016  - Marco Giorgini (L) + Marco Varone (R)

Hyperversum Next al Cinema Victoria

hyperversumnext-cinemavictoria

Se siete nei pressi di Modena, vi ricordo che questo venerdì (26 febbraio 2016) all’interno dei bei locali del Pub Cinema Victoria (al primo piano) si terrà la prima presentazione ufficiale del nuovo romanzo di Cecilia Randall, Hyperversum Next. Dalle 21, un’oretta di chiacchiere con l’autrice, con a seguire il consueto momento di domande dal pubblico e di firma copie. Il tutto organizzato dalla Libreria Mondadori del cinema.
Non mancate .-)

New G@me: programmazione, prime quattro ore

12734194_10208821632927902_7073435369054255788_n

Vabbè, la foto è venuta come è venuta – ma la lezione (quattro ore filate, con solo una piccola pausa) direi sia andata piuttosto bene. Aula davvero gremita e attenta (o in alternativa parecchio bravi a fingere .-)…)
Nel caso qualcuno di loro passi di qui questi sono i link al materiale: slides (ci sono anche le prossime) e sorgenti (ci sono anche i prossimi)
Nelle cartelle dei sorgenti mancano i file android e (solo) i file di progetto per XCode (solo, nel senso che ci sono tutti i file, a parte la solution). Vedo di integrare quanto manca, quanto prima.

Pronti la lezione di programmazione per New G@me 4?

newgame-netgarage

Tra poco meno di tre ore si terrà la mia prima lezione per New G@me 4 – quattro ore, al Net Garage di via Barchetta a Modena, dedicate a una introduzione di game programming (multipiattaforma, pensata principalmente per Windows, Android e iOS). Prima volta con quattro ore attaccate (e di sabato), confidando che un orario meno “spezzato” permetta di arrivare più velocemente al dunque, avendo così un po’ di tempo (probabilmente sabato prossimo) per far fare qualche prova anche ai partecipanti.

#HashCode2016 – Extended run

hashcode-extended

Ok – con questa mezz’ora in pausa pranzo direi che possiamo considerare conclusa anche la partecipazione alla Extended Run di #HashCode2016. Ottimizzando l’algoritmo impostato durante le 4 ore di gara siamo riusciti ad arrivare a un po’ più di 280mila punti cosa che (al di là di quello che sembra mostrare ora la scoreboard – che sembra “rotta”) ci piazza, a quattro ore dalla chiusura di questa parte, tra i primi 50 team (nell’extended run – dove i punteggi sono ovviamente migliori di quelli della gara rapida)

#HashCode2016 – Delivery

hashcode2016

Se siete curiosi qui trovate una versione migliorata dell’algoritmo che abbiamo consegnato nei limiti delle tre ore e quarantacinque per la qualificazione. Al momento va molto meglio di come andasse allora (siamo quasi a 278mila punti, contro i 202mila dell’originale) ma siamo ancora un po’ distante dai risultati in cima alla classifica (287mila). Nonostante questo crediamo possa essere utile a chi volesse vedere una possibile soluzione e ci è sembrato quindi sensato rendere “libero” il codice in questione – piazzandolo su GitHub.

70s costume party

70s costume party

Un po’ in ritardo, ma anche quest’anno siamo riusciti a fare la consueta festa di carnevale. Il tema era “anni 70” e diciamo che siamo stati molto contenti dell’impegno dei partecipanti per rendere la serata (oltre che gradevole) anche visivamente intrigante :-) Read more »

#HashCode2016

teamModena

Tra le cose che ho fatto in questo ultimo periodo ce n’è una che è stata particolarmente faticosa, ma anche molto molto interessante – una di quelle cose che ti fa in qualche modo sentire “parte del mondo“: #HashCode2016. Un contest per team di programmatori, organizzato da Google, che per la prima volta è stato aperto a Europa, Middle-East e Africa. 17mila partecipanti (da 56 paesi diversi) per una gara in due fasi (la prima tenutasi giovedì scorso, dalle 18.30 alle 22.30) durante le quali l’obiettivo è quello di risolvere nel migliore modo possibile un problema “reale”, consegnando soluzione e codice per ottenerla.
Io ho partecipato con due colleghi (Marco Bellei e Andrea Capitani) formando insieme a loro il team Modena. Su 17mila partecipanti (non so se il numero si riferisce a singole persone o a gruppi – se si parla di persone vuole dire circa 5000 team direi) ci siamo classificati 332esimi – realizzando la soluzione in C++ (in realtà il codice è C al 99%) – con soli 1054 team che sono riusciti comunque a fornire una soluzione “legale” entro il termine di tempo imposto. Molto di più di quello che pensavamo di ottenere prima di iniziare, ma, lo ammetto, meno di quello che speravamo una volta in gara. Alla fine, sì, abbiamo giocato per vincere – mettendocela assolutamente tutta. Complimenti quindi a tutti quelli che sono riusciti a fare meglio (o molto meglio) di noi.
E’ stata comunque una esperienza molto bella e formativa – e mettersi alla prova è qualcosa che fa assolutamente sentire giovani – quindi piuttosto utile per tre personaggi ormai abbondantemente sopra i quaranta. Riproveremo? Molto probabilmente sì.

New Game4

newgameComunicazione un po’ tardiva, me ne rendo conto – anche se probabilmente avete comunque visto note a riguardo sui siti e i profili degli organizzatori – ma tah-dah! anche quest’anno si tiene il corso completo per realizzare giochi mobile (teoria e pratica). La differenza principale (per me e Andrea Capitani) è che questa volta avremo DUE interventi da 4 ore (e non quattro da 2), di sabato,  e questo dovrebbe permetterci di fare lezioni più interattive (facendo quindi provare chi interverrà, e non solo raccontando le cose). Meglio o peggio starà nel caso a voi deciderlo, ma, almeno sulla carta, dovrebbe essere un miglioramento (e un allineamento con le altre lezioni).

Per altre informazioni vi rimando alla pagina ufficiale dell’iniziativa.

Webmaster: Marco Giorgini - mail: info @ marcogiorgini.com - this site is hosted on ONE.COM

Marco Giorgini [Blog] is powered by WordPress - site based on LouiseBrooks theme by Themocracy