Doomed Looters (#7DRL) – day #2
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A parte che quel “day #2” vuole ovviamente dire “night #2” ieri sera ho fatto un altro salto in avanti: sistemato l’algoritmo di ceiling, iniziato a riempire il dungeon di elementi di contorno (torce e bandiere, al momento prese da opengameart, dal bellissimo asset di Calciumtrice), creato e attivato un primo nemico (che al momento si muove con un algoritmo base di seek, simile a quello di Down There, che va assolutamente affinato), iniziato a pianificare l’interfaccia (3 valori, health, mana e XP, più un minimo di inventario – manca ancora l’indicazione di livello e il denaro). Un milione di cose ancora da fare – e il tempo scorre – ma sto procedendo con il ritmo giusto. Questa sera avrò però poco tempo – vedremo se/cosa riesco a portare avanti.