unnamed (#7DRL) – day #1

7drl2016Partito in ritardo, e, come lo scorso anno, in una settimana in cui comunque non riuscirò a lavorare sempre con constanza, nel tempo libero, a causa di precedenti impegni. Ma difficile resistere al richiamo di 7DRL, corcorso per la realizzazione di un roguelike game in soli 7 giorni, e l’idea è quella di cercare ovviamente di fare meglio del comunque discreto Down There nel 2015.

Come sempre sono partito dalla grafica (da un personaggio principale, per dare mentalmente il la alla cosa) e ora è il momento di pianificare cosa esattamente voglio che questo gioco abbia come caratteristiche (classi di personaggi tra cui scegliere all’inizio, generatori per le texture del gioco, dungeon più ricchi di oggetti e, se faccio in tempo, di tipologie di nemici o trappole).

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