#HashCode2016

teamModena

Tra le cose che ho fatto in questo ultimo periodo ce n’è una che è stata particolarmente faticosa, ma anche molto molto interessante – una di quelle cose che ti fa in qualche modo sentire “parte del mondo“: #HashCode2016. Un contest per team di programmatori, organizzato da Google, che per la prima volta è stato aperto a Europa, Middle-East e Africa. 17mila partecipanti (da 56 paesi diversi) per una gara in due fasi (la prima tenutasi giovedì scorso, dalle 18.30 alle 22.30) durante le quali l’obiettivo è quello di risolvere nel migliore modo possibile un problema “reale”, consegnando soluzione e codice per ottenerla.
Io ho partecipato con due colleghi (Marco Bellei e Andrea Capitani) formando insieme a loro il team Modena. Su 17mila partecipanti (non so se il numero si riferisce a singole persone o a gruppi – se si parla di persone vuole dire circa 5000 team direi) ci siamo classificati 332esimi – realizzando la soluzione in C++ (in realtà il codice è C al 99%) – con soli 1054 team che sono riusciti comunque a fornire una soluzione “legale” entro il termine di tempo imposto. Molto di più di quello che pensavamo di ottenere prima di iniziare, ma, lo ammetto, meno di quello che speravamo una volta in gara. Alla fine, sì, abbiamo giocato per vincere – mettendocela assolutamente tutta. Complimenti quindi a tutti quelli che sono riusciti a fare meglio (o molto meglio) di noi.
E’ stata comunque una esperienza molto bella e formativa – e mettersi alla prova è qualcosa che fa assolutamente sentire giovani – quindi piuttosto utile per tre personaggi ormai abbondantemente sopra i quaranta. Riproveremo? Molto probabilmente sì.

Pixel Dailies – Tiny Knight (20×18) theme !

mg-knight-20x18

Ok, non c’entra nulla con Sir John – ma questa sera mentre davo una occhiata su Twitter mi sono imbattuto in Pixel Dailies – un pixel art group che di tanto in tanto propone piccole jam di pixel art – e il tema di questa volta era creare un cavaliere (con scudo e spada) in soli 20×18 pixel. Questa è la mia entry (e a dire il vero sono abbastanza contento del risultato) – ma vi consiglio di dare una occhiata ai capolavori postati dai tanti artisti veri in giro – scorrendo il loro ricco account.

Sir John’s unexpected Quest (7)

home-small-newTra le tante cose più o meno mostrabili sui continui aggiornamenti che sto facendo a Sir John quella più evidente è il cambio al logo e alla home. Lo sfondo (che si muove da sinistra verso destra) dovrebbe essere una bozza del livello di entrata nel gioco (che parte *prima* della foresta).pauseQuesta imvece è una prima bozza della GUI (del “dialog system”) del gioco.

New Game4

newgameComunicazione un po’ tardiva, me ne rendo conto – anche se probabilmente avete comunque visto note a riguardo sui siti e i profili degli organizzatori – ma tah-dah! anche quest’anno si tiene il corso completo per realizzare giochi mobile (teoria e pratica). La differenza principale (per me e Andrea Capitani) è che questa volta avremo DUE interventi da 4 ore (e non quattro da 2), di sabato,  e questo dovrebbe permetterci di fare lezioni più interattive (facendo quindi provare chi interverrà, e non solo raccontando le cose). Meglio o peggio starà nel caso a voi deciderlo, ma, almeno sulla carta, dovrebbe essere un miglioramento (e un allineamento con le altre lezioni).

Per altre informazioni vi rimando alla pagina ufficiale dell’iniziativa.

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