Anche se siamo indiscutibilmente più indietro di come avrei sperato, le cose con easySoccer3D stanno comunque procedendo con buona lena, e il gioco continua ad avvicinarsi ad una prima beta, ovvero ad una versione con tutto quello che volevamo avere per un primo rilascio, ma chiaramente da testare per calibratura e fix. I tempi per questo obiettivo sono ancora un po’ incerti, ma giacché ci sono alcune cose nuove approfitto di questa giornata di ferie anche per questo breve post – in cui mostro le immagini anche di un corner e di un paio di rimesse laterali. Il lavoro fatto è davvero molto – e finalmente si iniziano a vedere le tante animazioni realizzate da Andrea Capitani.
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Come promesso (grazie alla cortesia di Marco Bellei) ecco a voi un primo video di easySoccer3D (aka King Soccer – come spiegato nei primi post di questo thread), in cui si vede qualche scena di una partita player vs player (via linea dati del cellulare). Ricordiamo che siamo ancora in versione alpha e quindi è molto probabile che grafica e gameplay possano variare anche molto prima della pubblicazione sugli store.
P.S. le mani (e i cellulari android) sono quelli di Marco e di Andrea Capitani.
Anche se senza comunicati e post (siamo in una fase in cui la maggior parte degli aggiornamenti riguardano qualcosa che si vede solo in movimento) il nostro progetto sta andando avanti e, con un po’ di fortuna, dovremmo iniziare a vedere presto la luce in fondo al tunnel. Ma, tra le news che vi posso già confermare c’è quella che (almeno per Android) questo gioco uscirà con il supporto per il multiplayer in tempo reale. Dalle prove che stiamo facendo sembra proprio che sia possibile farvi giocare uno contro uno con i vostri amici sparsi per il globo anche solo con la linea dati (3G).
E, anche qui salvo imprevisti, forse già oggi/domani – grazie al consueto supporto di Marco Bellei – potremmo essere in grado di realizzare un primo video in cui mostrare la situazione. A dopo :-)
La sessione di lavoro a quattro mani con Andrea Capitani si è conclusa ora. E’ in effetti durata più tempo del previsto (ancora un po’ e potevamo andare in ufficio direttamente…) ma siamo piuttosto soddisfatti delle prestazioni che abbiamo potuto sperimentare con questo primo vero test per easySoccer3D e il servizio di multiplayer realtime offerto da Google (servizio che, almeno sulla carta, dovrebbe essere disponibile anche per iOS, oltre che per Android). Non è tutto perfetto (la velocità di trasmissione non è sempre costante e c’è qualcosa di sicuro di aggiustare, prima di procedere) ma anche qui le prospettive sono particolarmente interessanti. E la lunga serata consente di essere particolarmente ottimisti sull’inclusione di questa caratteristica già al momento del primo rilascio :-)