Una quarta e ultima lezione con meno presenze rispetto al solito, quella appena terminata, che spero sia stata però in grado ugualmente di dare una chiusura adeguata al percorso che abbiamo intrapreso insieme un mese fa, mostrando, dopo due progetto 2D, un progetto completo 3D, un endless runner, molto vagamente ispirato a Zaxxon. Come anticipato, alla spiegazione dei passaggi che hanno portato alla realizzazione del gioco in questione, abbiamo poi aggiunto un interessante momento dedicato a Blender (con Massimo Borri come relatore) e un altrettanto importante momento relativo ai passaggi per la pubblicazione di un gioco su GooglePlay (gestito invece da Andrea Capitani).
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E così stiamo per arrivare anche alla fine della mia parte di questa seconda edizione del corso per sviluppo di giochi mobile. Il tema di questo ultimo appuntamento è il 3D – e verrà mostrato come realizzare un piccolo gioco tridimensionale, sempre partendo da zero. Gioco di cui avrete ovviamente progetto, risorse e sorgenti tra la serata e la giornata di domani.
Insieme a me questa sera ci sarà anche, oltre ad Andrea Capitani che chiuderà l’incontro parlando delle operazioni di publishing sugli store delle App, anche Massimo Borri, che mostrerà brevemente le caratteristiche di uno dei più noti programmi opensource in circolazione, ovvero Blender.
Ah, il modello principale che useramo è l’astronave che vedete in figura – che fa parte degli asset gratuiti messi a disposizione dall’ottimo (e già citato più volte) 3drt.com. Ricordiamo che questo (e gli altri modelli disponibili per il download diretto dal sito) sono ottimi per prototipi e prove – ma non possono ovviamente essere usati per scopi commerciali.