New G@me 2: terza lezione (Slides + progetto PC e iOS)

2DWorld
Come anticipato la terza lezione ha visto come tema principale la creazione di un platform game 2D – un clone relativamente “povero” di SuperMario, con la bella grafica CC0 di Kenney.nl. Molti gli aspetti trattati che comprendono la creazione di un Texture Atlas, e la gestione delle collisioni, e che possono ora essere analizzati con più calma scaricando sorgenti e progetto da questo link. Nota: nello zip trovate i file di progetto per Code-Blocks e Visual Studio 2008 (PC) + il file X-Code per iOS. Nei prossimi giorni aggiungeremo anche il progetto Eclipse per la compilazione sotto Android.
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New G@me 2: a poche ore dalla terza lezione :-)

How.to.build.a.Platform.Game
Nel caso siate curiosi, sappiate che la lezione di questa sera (che inizierà tra poco meno di quattro ore) sarà incentrata sulla realizzazione di un Platform Game (2D). E oltre all’argomento più direttamente di coding, concluderemo anche la parte relativa all’impostazione di un progetto (gestita anche da Andrea Capitani), parlando questa volta di iOS e WindowsPhone. A dopo :-)

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