New G@me 2: terza lezione (Slides + progetto PC e iOS)
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Come anticipato la terza lezione ha visto come tema principale la creazione di un platform game 2D – un clone relativamente “povero” di SuperMario, con la bella grafica CC0 di Kenney.nl. Molti gli aspetti trattati che comprendono la creazione di un Texture Atlas, e la gestione delle collisioni, e che possono ora essere analizzati con più calma scaricando sorgenti e progetto da questo link. Nota: nello zip trovate i file di progetto per Code-Blocks e Visual Studio 2008 (PC) + il file X-Code per iOS. Nei prossimi giorni aggiungeremo anche il progetto Eclipse per la compilazione sotto Android.
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