easySoccer3D (#11) – prime prove con AI giocatori
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Come accennato, ieri abbiamo stabilito le direttive di massima per come vorremmo che fosse il comportamento dei giocatori non controllati direttamente dall’utente (sia che siano compagni di squadra, sia che siano invece avversari), e questa sera, dopo aver fatto qualche cambio all’HUD, ho iniziato a impostare le cose. L’idea è di avere (entro lunedì/martedì) qualcosa di iniziale ma funzionante, in modo da capire se questo nuovo approccio è o meno adatto (tenendo conto che sarà differente da quello utilizzato con easySoccer). Le prime prove di questa sera non sono particolarmente esaltanti (non c’è ancora il movimento di squadra, che dipenderà, tra l’altro dalla tattica impostata) ma intanto mi gusto i primi, deboli, tentativi di portare il pallone nei pressi della porta :-)