easySoccer3D (#10) – prime “scene” e un po’ di pianificazione

easysoccer3DQuesta è stata una di quelle rare sere in cui io e Andrea Capitani ci siamo trovati fisicamente nello stesso posto per pianificare un po’ il lavoro delle settimane successive. Una occasione per mostrargli non solo come sto impostando alcune cose nel codice che, nel prossimo futuro, è probabile che debba anche lui modificare, ma anche per vedere come sta procedendo il suo lavoro su Blender, per decidere in che formato scriptare le caratteristiche delle squadre e per giocare un po’ con la camera in modo da sfruttare al meglio il fatto di stare lavorando in 3D. Qualche ora di chiacchiere e prove, in modo da essere allineati su come procedere, partendo dall’esperienza di easySoccer, ma cambiando direzione per parecchie cose.
Volendo tenervi allineati almeno su qualche punto, e tenendo conto che nei giorni scorsi uno dei miei task era di iniziare a scrivere il codice per le “scene” (i momenti diversi di una partita), quella che vi propongo oggi è uno screencapture dell’entrata in campo dei giocatori (manca chiaramente il tunnel e i banner sugli spalti sono assolutamente provvisori). Cosa ve ne pare?

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