easySoccer3D (#8) – Passaggi e utilizzo animazioni
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Poche righe, per raccontarvi di parecchio lavoro. Il task di questa sera era di iniziare a gestire le animazioni fatte da Andrea nei giorni scorsi e di cominciare a permettere all’utente di passare la palla ad altri giocatori della sua squadra. Il passaggio (o il tiro) sono parzialmente gestiti dal motore: in base alla direzione in cui si è verrà infatti usato come target il giocatore della propria squadra più in linea e questo, in base all’altezza di intercettazione della palla la fermerà con i piedi o con uno stop di petto. E’ anche possibile respingere di testa il pallone e (a breve) anche eseguire una rovesciata.
Ho cambiato anche in parte la gestione della telecamera che segue la palla per rendere il movimento più fluido (anche a costo di perdere il centro esatto della scena).