King Soccer (#1) – prime corse lungo il campo
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Mentre Andrea Capitani (che sta progredendo nell’uso di Blender) mi inizia a passare le prime animazioni, io procedo con la programmazione e i test. E l’obiettivo per questa seconda serata di lavoro era avere uno dei giocatori, con la palla al piede, in grado di girare per il campo, mentre gli altri calciatori rimanevano fermi in animazione idle.
Poco più di una prova veloce, in modo da strutturare il codice in modo da gestire una parte degli stati necessari per il gioco, e continuare a verificare come sta l’impostazione della telecamera e quanto sono adeguati i movimenti.
Un piccolo cambio anche al controller (che probabilmente potrebbe alla fine avere un solo tasto di tiro – anziché i due che avevamo in easySoccer).