First tests on devices (AD Turbo #5)

Ambulance Duty TURBO (home)
A lot of work, today (hours I mean, and without being too sleepy), to complete the game structure, and to polish hud and home screen. I’m anyway a lot late with my own schedule – so tomorrow (or later on tonight, if I won’t come home too late) I’ll keep on running trying to finish everything before the deadline.

adturbo.2
Keeping THAT in mind, today I’ve also done my first deploy on my iPhone/iPad to check if everything was fine (I mean, if it worked like on my PC), and few minutes ago I’ve shipped my source code + resources to Andrea Capitani, so to do a preliminary build even on Android (where I hope to do the first publishing – because there I won’t have to wait too much to see the app on the market).
Ah – today I’ve received another nice surprise from my friend Massimo Borri: a third 3d model! And this time it’s a truck :-) So I think I won’t need anything else for this first release (I’ll simply work on textures for these models, and I’ll work on background models and texture – once I’m ok with the coding).

Another step forward (AD Turbo #4)

Ambulance Duty TURBO (icon)
Ok, just some new screenshots – and, yup, the game icon. I’ll tell you more later on, but yesterday night working session has been another step forward for Ambulance Duty TURBO (a small game project, developed for #charitygamejam).
Ambulance Duty TURBO (home)This is a first draft for the home page.

Ambulance Duty TURBO (ingame)

And this is a new in-game screenshot – with *cars* – 3d modeled by Massimo Borri – an unexpected but very nice yesterday surprise :-)

Hear we later on today.

 

Test Driving in the “city” – (AD Turbo #3)

AD_Turbo_3
Ok, yesterday night (few hours ago…) I’ve done another step forward for Ambulance Duty TURBO (for #charitygamejam). Getting rid of the sample road model, I made the environment “dynamic” (based on 2D, multilayer, array/map – that I fill with elements), and I created (with my quick&dirty 3d companion, Wings3D) some basic palaces models (I didn’t care for texturing at the moment, but they won’t look gray boxes at the end).
I put a skyline at the horizon (a jpeg image I found – and color modified –  free, on TurboSquid – I’ll give credits in credits section once I’m sure I can use that), and I tried to have a camera (and a hud) similar to Outrun.
Ambulance (at the moment) drives faster and faster, and you can steer right or left clicking on the right/left area of the screen. I won’t allow you to go too outside the main road (I’ll slow you down once your ambulance start to leave it) and next step is to put other vehicles on the road against which you could collide.

Charity button

Anyway, I think I’ve decided to “connect” this little game to Medecins Sans Frontieres (I charity I give some money myself, from time to time) – and so Donate button I guess with link here.

More work tonight – when we’re leaving the “minus three days at the end” area. A note: of course I’ll finish (and publish, free, with Donate button) Ambulance Duty TURBO anyway, even if I won’t be able to put everything together before the deadline.

A new (better) ambulance model :-) (AD Turbo #2)

Ambulance 3D Model (by Massimo Borri)
Yesterday night I was not able to really work on Ambulance Duty TURBO – my little project for #charitygamejam – (I just started to do some test to find the right camera settings, and to put a skyline) but luckly for me my friend Massimo Borri was able (as I hoped :-)…) to send me an improved 3d ambulance model (he works with Blender) – so things will look a lot better. With a bit of luck tonight I should be able to do most of the (initial) work for the game, so to have something “playable” on my iPhone. I’ll keep you updated :-)

P.S. Massimo Borri is not only good with Blender (and other 3D modeling programs) but he’s also a gifted artist. If you want, you can follow his works on his Deviant Art account (yes, just one work at the moment – he will update that web place soon :-)…)

Ambulance Duty TURBO (#1)

Ambulance Duty TURBO (study)
For the #charitygamejam my idea is to do the game I described in the previous post in 3D. So, to make a very preliminar test, I used Wings3D and Misfit Model 3D, and I started to create to basic models I need. A piece of street – to start…
Ambulance Duty TURBO (study)
…and of course an ambulance. Read more »

#charitygamejam

Donato To Charity

Charity Game Jam Official Site

I know this things are not related, but, well, Xmas is not so far, and I discovered this great event: Charity Game Jam. That suggests to create (or remodel) a videogame, and to add in its main section a button, linking to a Charity – so that players can donate to help someone at our choice if (I suppose this is the point, but I can be wrong) they want to “pay” for the fun they had. A way for us programmer to morph our time and efforts in players money for the ones in need.

Time frame for the project is very strict (at this moment the time left is less than three days) and so I’m not sure at all to be able to submit something in time. But, well, I think that this idea is worth a try.

What I want to do is something similar to a race game (a very simple one – more an endless run, perhaps) – called Ambulance Duty TURBO (“turbo” is the keyword the people behind Charity Game Jam suggest to add at the end of the game). Your goal is to drive thru a virtual city faster and faster, in order to reach check points (to pick up someone or drugs, to drop someone or drugs), without colliding with other vehicles. In the time I’ll be able to put in this thing I’ll try to add more elements to the play or the “plot” – but this is my minimum goal. Let’s see what I’ll be able to do :-)

E domani, Holden?

E in un lampo è quasi arrivato dicembre – e ci avviciniamo quindi alla data di chiusura per la decima edizione del concorso artistico intitolato a Holden. Quindi è il caso di fare (ora, oggi, e nei prossimi giorni) qualche reminder on-line – tenendo conto che questa prestigiosa iniziativa prevede premi importanti e NESSUNA TASSA di iscrizione.


Comune di Modena – Assessorato Politiche Giovanili – Circoscrizione n°3 – Biblioteca Rotonda
in collaborazione con KULT Underground, Club TreEmme e E.Leclerc Conad

E domani, Holden?
scenari e mondi futuri

E_Domani_Holdendecima edizione 2013-2014

Il concorso è articolato in cinque sezioni: Prosa, Poesia, Illustrazione, Fumetto e Avventura per gioco di ruolo.

Sezione PROSA
Gli elaborati non dovranno superare le tre cartelle dattiloscritte (30 righe per 60 caratteri ogni cartella, per un totale di 5400 caratteri compresi gli spazi) e dovranno pervenire in formato elettronico (txt, doc, rtf, html)

Sezione POESIA
Gli elaborati non dovranno superare la cartella dattiloscritta (30 righe per 60 caratteri ogni cartella, 1800 caratteri compresi gli spazi) e dovranno pervenire in formato elettronico (txt, doc, rtf, html)

Sezione ILLUSTRAZIONE
È possibile partecipare con fotografie, disegni, file di grafica (statici, non animazioni), ecc…Gli elaborati dovranno essere consegnati in formato digitale non vettoriale (BMP, JPG, GIF, TIFF, PCX), oppure su supporto cartaceo di dimensioni non superiori a cm. 21×29 (formato A4).

Sezione FUMETTO
È possibile partecipare con un massimo di tre tavole di dimensioni cm. 21×29 (formato A4). Gli elaborati dovranno essere consegnati in formato digitale non vettoriale (BMP, JPG, GIF, TIFF, PCX), oppure su supporto cartaceo.

Sezione AVVENTURA PER GIOCO DI RUOLO
Vista la ricorrenza del 40 anniversario della nascita del D&D si richiede un’avventura per il sistema di gioco Dungeons & Dragons (una qualsiasi delle sue versioni).

Gli elaborati non dovranno superare le cinque cartelle dattiloscritte (30 righe per 60 caratteri ogni cartella, per un totale di 5400 caratteri compresi gli spazi), fatta salva la descrizione dei personaggi e le statistiche di gioco, e dovranno pervenire in formato elettronico (txt, doc, rtf, html).

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Almost Human

Almost Human
Se siete, come me, appassionati di fantascienza, un piccolo consiglio: non perdetevi Almost Human. Questa nuova produzione FOX, che ne ha iniziata la programmazione una decina di giorni fa, ha anche J.J. Abramas tra i produttori esecutivi, e miscela elementi presi da RoboCop, Fringe e da I Robot, proponendo allo spettatore un crime drama originale e molto godibile, anche solo per i personaggi messi in scena. La parte SciFi – dominante, ma non necessariamente invadente – ci porta in un futuro non troppo distante, in cui la polizia si serve anche di robot per combattere una criminalità che non esita ad usare i ritrovati della tecnologia per raggiungere i propri scopi. Il protagonista principale, John Kennex (impersonato da Karl Urban – il McCoy del nuovo Star Trek) si risveglia dopo più di un anno di coma (è stato ferito gravemente in una imboscata, in cui è morta tutta la sua squadra, e ha perso una gamba) e ha qualche problema a fidarsi dei Sintetici con cui, come poliziotto, deve lavorare. Ma questo atteggiamento ostile cambierà quando gli verrà assegnato un “modello vecchio”, Dorian (Michael Early, indimenticato protagonista di Sleeper Cell) – spesso più sensibile di lui nei rapporti con gli altri. Come in Castle, Mentalist o simili, il rapporto tra i personaggi arricchisce lo sviluppo della trama e smussa gli aspetti più tecnici dell’ambientazione, rendendo (almeno secondo me) godibile Almost Human anche per chi di norma non “mastica” fantascienza. Non siamo (almeno non sembra) davanti ad un nuovo Fringe (né, di sicuro, di fronte al nuovo Lost), ma i primi due episodi trasmessi fanno ben sperare per una serie con parecchi temi interessanti, e una ottima capacità di evoluzione per i protagonisti.

Super Black Hole per Windows Phone

Super Black Hole now for Windows Phone!
Proseguono i porting dei nostri giochi, in modo da essere fruibili anche su Windows Phone. E il secondo passaggio è Super Black Hole, frenetico e ritmato scacciapensieri realizzato all’inizio del 2013. Come capitato per la versione Android, anche qui si parla di una applicazione gratuita, ma con banner (nelle schermate pre-gioco).

Questo è il link per il download.

Ekhelon – Presentazione al Victoria

Ekhelon - Frammenti di Guerre Dimenticate
Se siete nei pressi di Modena, l’11 dicembre, alle 21.00, sappiate che all’interno dei bei locali del Cinema Victoria di Modena, si terrà la prima presentazione ufficiale di Ekhelon – Frammenti di Guerre Dimenticate – il romanzo Epic Fantasy dell’autore modenese Fabrizio Fangareggi. Un momento interessante per conoscere l’universo da lui creato (in cui il romanzo è ambientato) e per fare due chiacchiere (su letteratura e non solo) con Fabrizio stesso. All’interno della serata, Raffaele Palmieri (doppiatore professionista), proporrà poi alcune pagine selezionate dell’opera.
Per ulteriori informazioni vi rimando alla Pagina ufficiale dell’evento (su Facebook).

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