New G@ame: Z@xxon Clone (source code)

Z@xxon (loosy) Clone
Con la lezione di questa sera si è conclusa la mia esperienza da “insegnante” di programmazione videogiochi – sei ore per dare una base teorica a tutto tondo, e per mostrare due giochi realizzati da zero ad hoc per il corso, uno 2D (un clone di PacMan) e uno 3D (un clone povero povero di Zaxxon 3D – che però ho la sua dignità come endless runner). Poche sicuramente per formare qualcuno su un argomento così vasto, ma abbastanza (spero) per lasciare almeno la traccia di un ricordo, nel caso a qualcuno dei presenti capiti poi di cimentarsi davvero nella creazione di un gioco senza il supporto di librerie o ambienti ad alto livello.

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New G@ame: Z@xxon Clone

Z@xxon (loosy) Clone
Ah, nel caso siate curiosi di sapere che gioco 3d vedremo di (ri)costruire insieme questa sera, eccovi uno screenshot. Il nome Z@xxon è assolutamente esagerato per quanto proporrò – ma anche di questo videogame (cmq “completo”) rilascerò i sorgenti (licenza MIT) e i progetti per PC/iOS/Android nei prossimi giorni.

New G@me: P@c M@n (Android source code+apk)

P@cM@n
A questo indirizzo trovate ora uno zip che contiene l’apk del gioco direttamente da provare e la cartella completa dei sorgenti per compilare anche sotto Android questo progetto. Come avrete modo di vedere Andrea Capitani ha dovuto fare qualche piccola modifica agli “originali” per la gestione (praticamente obbligatoria) del tasto back e (come avevamo accennato) del restore dei texture in caso di switch di applicazione attiva. Vedremo (probabilmente insieme a lui) questa sera al corso queste differenze prima di parlare del progetto di un gioco 3d – tema di questa ultima lezione.

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