GameDesign #5
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Ok, che le cose sarebbero andate per le lunghe era previsto, come del resto era previsto che avrei fatto e rifatto le cose più volte, prima di trovare qualcosa di adatto e (spero) gradevole. Ma direi che lo scoglio più grosso (relativo all’animazione del personaggio principale) è stato passato. Ora il nostro Olaf ha la camminata (12 frame), una animazione di stasi (il classico breathing) con 4 frame, e 5 frame di attacco con la spada, sommabili al resto. Il salto, al momento, è ricavato dalla camminata ma potrebbe avere una sua gestione a parte in un secondo momento. Read more »