Da ieri notte anche la versione Copa America per iPhone/iPad di easySoccer è disponibile (qui).
Ricordo che è una versione *dedicata* con la modalità torneo specifica di questo tipo di manifestazione – ma che NON ha nè il supporto bluetooth nè il supporto GameCenter / OpenFeint (intendo: NON è una nuova versione FULL – ma una versione speciale, con lo stesso motore di gioco)
Un micro-post, giusto per mostrare un nuovo update di layout.
La notizia non è proprio dell’ultima ora, ma io ho iniziato a vedere locandina e qualche micro trailer solo da pochi giorni e sono piuttosto contento. In questi anni avevo avuto il piacere inatteso di gustare in versione cinematografica sia Il leone, la strega e l’armadio (uno dei libri che mi avevano folgorato da ragazzino) sia A Scanner Darkly (un altro dei libri che mi hanno fatto sognare, anni dopo l’opera di Lewis) ma credevo che nessuno sarebbe riuscito a portarmi sullo schermo anche le avventure uno dei miei fumetti preferiti, Tin Tin, complice l’atmosfera retrò già negli anni 70-80 delle ambientazioni, le situazioni spesso surreali che si incastrano con l’azione più avventurosa, e il fatto che il personaggio, anche se fa a cazzotti ancora più di Martin Mystere, è un buono puro, in un mondo in cui anche i supereroi non possono prescidere dalle ombre. Sul discorso ambientazioni e tono l’uscita di Adele (basato sull’omonimo personaggio a fumetti francese) mi aveva, da questo punto di vista, stupito molto. E così, contro ogni mia previsione, alla fine, ecco, i rumors di tanti anni sono diventati qualcosa di davvero tangibile, e con Spielberg e Jackson alle spalle. Ora non mi resta che attendere per vedere quanto del mio eroe (e del suo fido Milou) ci sarà davvero in questo visivamente stupefacente eroe dal lungo cappotto e dall’inconfondibile ciuffo. Ma non riesco a non essere ottimista.
Da ieri sera è disponibile sullo store per i dispositivi Android una versione speciale di easySoccer, dedicata alla competizione internazionale sudamericana che inizierà tra meno di un paio di mesi. Per l’occasione Andrea Capitani ha ridisegnato completamente l’interfaccia utente pregioco, in modo da ottimizzare la resa della classifica e delle varie fasi della competizione (in questa versione potrete giocare o un Friendly Match con una delle dodici squadre nazionali proposte oppure un torneo strutturato come quello che verrà proposto, con i gironi e i quarti).
Al momento il gioco (che rispetto a easySoccer ha anche qualche piccola miglioria come gameplay, che presto verrà ovviamente riportata anche nella versione full “standard”) è disponibile solo sul market dei dispositivi Google, ma nel giro di poco dovrebbe essere spedita anche per la review per AppStore.
Ok, che le cose sarebbero andate per le lunghe era previsto, come del resto era previsto che avrei fatto e rifatto le cose più volte, prima di trovare qualcosa di adatto e (spero) gradevole. Ma direi che lo scoglio più grosso (relativo all’animazione del personaggio principale) è stato passato. Ora il nostro Olaf ha la camminata (12 frame), una animazione di stasi (il classico breathing) con 4 frame, e 5 frame di attacco con la spada, sommabili al resto. Il salto, al momento, è ricavato dalla camminata ma potrebbe avere una sua gestione a parte in un secondo momento. Read more »
L’attesa – per vari problemi – è stata più lunga del previsto, ma ora Trivia John è disponibile anche su AppStore.
In due parole: tre “temi” (letteratura musica e cinema), tre livelli di difficoltà (facile, normale e difficile) e tre modalità di gioco (completo, due minuti, al primo errore), localizzato in italiano e in inglese (tra le due lingue è completamente diverso il db per la letteratura, mentre sono uguali gli altre due, con domande però ovviamente in ita o in inglese). Ah, non ve l’ho detto? potete anche giocare in due (uno contro l’altro) sullo stesso device :-)
Se siete curiosi, lo potete trovare qui.
easySoccer - ingame screenshot
…come numero di download. Mentre il numero di installazioni della versione full (priced) per iPhone/iPad è di gran lunga superiore a quello dell’equivalente Android proprio qualche giorno fa abbiamo avuto un primo sorpasso per la versione gratuita sui dispositivi powered by google (sui quali il numero di commenti e stelline fin dall’inizio è stato davvero più abbondante).
Sempre nel caso qualcuno sia interessato a saperlo easySoccer Lite – versione gratuita del nostro gioco di calcio 2D – qualche numero lo sta facendo, sfiorando (se si sommano i conteggi tra i vari dispositivi) i 45mila download. Nessun record o miracolo, chiaro, ma forse non così male per un indie game sul quale è stato fatto davvero poco a livello di pubblicità.
Dopo un po’ di prove, di cambi al programmino che sto facendo per l’editing delle animazioni, e di altre prove direi di essere arrivato ad un primo risultato utilizzabile per qualche primo esperimento in-game:
Dodici fotogrammi per questa camminata/corsa su cui c’è evidentemente ancora un po’ da lavorare (il mantello voglio che ondeggi maggiormente, e penso che staccherò l’arma su un altro layer in modo da semplificare il flip per l’animazione verso sinistra.
Ok, è tempo di realizzare le animazioni del nostro Olaf – partendo chiaramente dal disegno che è stato fatto. Ci sono sicuramente modi più furbi per farlo, ma io ho preferito realizzare un piccolo programmino che mi consentisse di creare i frame partendo dai pezzettini (ruotandoli e translandoli). Il programmino – che ha come scopo quello di creare dei file PNG – non usa le openGL – ma una libreria opensource che sento di consigliare: CImg. Libreria che avevo già usato per l’editor delle strisce di Kurt – che è facilmente estendibile, multipiattaforma e realizzata come template c++ (alla fine è tutta contenuta in un solo, grosso, .h)
Tolto cmq questo aspetto tecnico l’idea è di avere qualcosa di flessibile (=che posso programmare) per fare esperimenti (tenendo conto che io non ho una esperienza seria su questo aspetto) e che possa facilmente essere utilizzato anche per gli altri personaggi che incontreremo nel gioco.
La prima cosa che ho notato è che Olaf probabilmente non è disegnato in modo adatto per questo tipo di animazione (non è un disastro, ma ci saranno probabilmente alcuni ritocchi da fare per migliorare le possibilità di movimento) e il secondo aspetto che sto valutando è se implementare o meno un meccanismo di bones con cinematica inversa (probabilmente sì – anche se non è detto che mi serva subito, se riesco a trovare qualcosa che mi soddisfi per i movimenti base che sono la corsa e il salto, per cominciare)