GameDesign #2
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Ok. Dopo un certo numero di prove e di mockup ho deciso di sospendere un attimo la “ricerca” (e lo sviluppo del programmino di animazione del personaggio principale) per mettere in piedi qualcosa di operativo – in modo da iniziare a testare come sta davvero a video quanto ho iniziato a realizzare. Questa è una prima versione *soddisfacente* per l’home page del gioco – con le nubi che si muovono e gli alberi davanti scorrono a due livelli di parallasse.
Note:
– la montagna di sfondo è il vulcano dell’isola – sulle cui pendici ci sarà la grotta che contiene l’oggetto che il nostro Olaf è andato a recuperarare.
– l’interfaccia è volutamente minimale – e non ci sarà localizzazione in italiano – in stile anni 80 – a cui aggiungerò la classica I per i credits e (probabilmente) un pulsante per l’accesso a OpenFeint.
Ah – se siete curiosi, questa è un test precedente – con un font solo – e con un primo esperimento nel disegno degli alberi.