Un mio amico mi ha appena segnalato questo oggettino – tanto geek e quanto accattivante: inPulse. Un orologio *programmabile* in C – con un SDK. Un micro computer (arm7) con un giusto 8MB di RAM – che permette di personalizzare (con Apps) quello che si vede sul piccolo visore. Il costo? Appena meno di 150$. Chiaramente troppo per l’oggetto che è (uno smartphone entry level – con un visore più grande – più RAM e più altro probabilmente si trova per quella cifra) ma in qualche modo un sogno per chi ha vissuto gli anni 80, magari ha portato al polso un casio non tanto più grande di questo oggettino, e aveva visto potenzialità del genere solo in (pochi) telefilm di SciFi.
Ok. Dopo un certo numero di prove e di mockup ho deciso di sospendere un attimo la “ricerca” (e lo sviluppo del programmino di animazione del personaggio principale) per mettere in piedi qualcosa di operativo – in modo da iniziare a testare come sta davvero a video quanto ho iniziato a realizzare. Questa è una prima versione *soddisfacente* per l’home page del gioco – con le nubi che si muovono e gli alberi davanti scorrono a due livelli di parallasse. Read more »
In realtà io avrei già vari progetti di giochi più o meno piccoli su cui investire il mio poco tempo libero (giochi abbozzati, o addirittura in certi casi anche iniziati) ma il vantaggio di non fare questo tipo di cose per lavoro è che posso sempre sommare altro a quanto già aperto senza troppi problemi, per provare qualcosa di diverso, se per qualche motivo me ne viene voglia. E giacché girando sul web mi è capitato di finire per caso su un sito di un game designer professionista e di rimanere a bocca aperta non solo davanti al sul suo portfolio ma anche ai suoi post sulla progettazione, ho deciso di fare finta di essere mooolto più bravo di quello che sono, e di aggiungere a tutto il resto anche lo sviluppo (documentandolo su questo blog) di un nuovo platform – di cui voglio occuparmi in toto anche degli aspetti palesemente fuori dalla mia portata, come la realizzazione di tutta la grafica.
L’idea che ho in mente coinvolge un piccolo vichingo, che al momento chiamerò Olaf, che per vicissitudini da definire finisce su un isola popolata da mostri di ogni tipo, parte dei quali saranno simili a dinosauri. Il nostro eroe dovrà superare 2-3 zone dell’isola (ognuna delle quali sarà suddivisa in livelli) per arrivare in una grotta vicino alla cima dell’immancabile vulcano, all’interno della quale le leggende dicono esserci un favoloso tesoro.
Un incrocio non necessariamente originale di tra varie cose differenti (perché avremo quindi una specie di “terra dimenticata dal tempo”) che vorrei avesse un design vagamente ispirato a Wonder Boy (quindi a scorrimento orizzontale), con un personaggio tozzo ma accattivante, che non ha paura di nulla e che si troverà ad affrontare miriadi di nemici, molti seriamente più grossi di lui.
Dopo un po’ di riflessione, butto quindi giù un po’ di schizzi a matita, finché non ottengo qualcosa che mi soddisfa abbastanza.
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Più veloce della luce :-)
Grazie ad Andrea Capitani il porting di Trivia John su Android è già disponibile ora qui: https://market.android.com/details?id=org.IKnewThat
Anche qui dovremmo essere quasi arrivati in prossimità di un primo rilascio. Trivia John – app che permette di mettere alla prova le proprie conoscenze nel campo di musica, letteratura e cinema – è passata ora alla fase di porting su Android (come per easySoccer quella probabilmente sarà la prima piattaforma di uscita) e se tutto va bene nel giro di uno o due giorni dovrebbe arrivare sullo store. L’invio per review sull’AppStore avverrà immediatamente dopo. Come sempre (su AppStore) l’app avrà un breve periodo gratuito – prima di passare a pagamento.
Ah – domande e interfaccia saranno in italiano e in inglese.
Gratis (solo per le primissime ore dal lancio) a questo indirizzo: http://itunes.apple.com/us/app/easysoccer/id428327805?mt=8&ls=1